Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2017, 03:43
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,053
Разделение атласа
Приветствую, пытаюсь разделить уже существующий атлас старлинга на исходные пнгшки, затык случился на случаях когда регион повернут на 90 градусов, все что смог сделать - это сначала вырезать из...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.12.2016, 00:31
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 21:44
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Хм, так а где у меня использование предыдущего...
Хм, так а где у меня использование предыдущего результата? берется дельта высчитанная при инициализации, и новое значение getTimer. Я в свое время остановился на том, что проблемма все таки в не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 20:44
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
я пробовал вариант без сохранения с гетером...
я пробовал вариант без сохранения с гетером getTime()+timeDiff, результат тот же. А почему расход увеличивается с каждм тиком, если каждый тик оно так же отсчитывает от getTimer(), и разве точность...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 20:32
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Tails, вариант когда считается в гетере я...
Tails, вариант когда считается в гетере я пробовал тоже. таймер тут служит только для создания события, собственно по этому событию время и сверяется с сервером. так что на момент срабатывания оно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 19:31
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 19:09
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 18:01
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Врядли в таком коде может быть ошибка....
Врядли в таком коде может быть ошибка. расхождения дает как getTimer, так и new Date().getTime(), сетер добавлен как вынужденая мера именно из-за постоянных расхождений, так больше не что не влияет....
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 17:22
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 16:47
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 16:45
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 814
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.12.2016, 14:04
|
|
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Еще для проврки времени, нужно по каждому...
Еще для проврки времени, нужно по каждому завершению таймера делать синхронизацию времени с сервером. у некоторых игроков за час время клиента расходится с сервером на 5 и больше минут, причина так и...
|
Раздел: API приложений и сред
16.12.2016, 12:42
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,404
|
Раздел: API приложений и сред
13.12.2016, 23:33
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,404
|
Раздел: API приложений и сред
13.12.2016, 17:42
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,404
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2016, 21:38
|
|
Ответов: 71
Просмотров: 3,906
|
Раздел: API приложений и сред
30.11.2016, 15:00
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,320
лучше всего менять текстуру image
public...
лучше всего менять текстуру image
public function advanceTime(time:Number):void
{
elapsedTime+= time;
var curFrame:int = (elapsedTime / timePerFrame)%frames.length;
texture=...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.11.2016, 00:51
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,018
почему не кешировать значения по мере...
почему не кешировать значения по мере необходимости?
private static var sins:Object={};
public static var sin(val:Number){
return sins[val]||(sins[val]=Math.sin(val))
}
|
Раздел: API приложений и сред
29.10.2016, 23:12
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
проблему решил обнулением всех текстур при...
проблему решил обнулением всех текстур при исключении, и последующим их восстановлением по мере показа.
public static function checkVram(width:int, height:int):Boolean{
try{
var...
|
Раздел: API приложений и сред
28.10.2016, 15:08
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
|
Раздел: API приложений и сред
21.10.2016, 14:16
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 833
3677 формат ATF
Привествую, кто нибудь подскажет, есть ли настройки Texture Packer, чтобы ATF открывалось во flash player 11.0-11.7? все последующие версии работают нормально, а в этих при инициализации следующая...
|
Раздел: API приложений и сред
04.10.2016, 15:36
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
|
Раздел: API приложений и сред
04.10.2016, 12:29
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
|
Раздел: API приложений и сред
30.09.2016, 15:46
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
Выгрузка из VRAM #3691
Привествую, некоторые игроки стали жаловаться что иногда часть объектов в интерфейсе перестает отрисовываться.В лог, при попытке создания текстуры (100*100), идет ошибка
Error #3691
\tat...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.09.2016, 22:42
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 843
|