Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 409.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 55 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: faraday
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2017, 03:43
Ответов: 2
Просмотров: 1,053
Автор faraday
Разделение атласа

Приветствую, пытаюсь разделить уже существующий атлас старлинга на исходные пнгшки, затык случился на случаях когда регион повернут на 90 градусов, все что смог сделать - это сначала вырезать из...
Раздел: ActionScript 3.0 24.12.2016, 00:31
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
даже если это так, то в момент срабатывания...

даже если это так, то в момент срабатывания таймера должно быть актулаьное время. надо еще попробовать сверять время с js через externalInterface, не удивлюсь если там будет норм)
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 21:44
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
Хм, так а где у меня использование предыдущего...

Хм, так а где у меня использование предыдущего результата? берется дельта высчитанная при инициализации, и новое значение getTimer. Я в свое время остановился на том, что проблемма все таки в не...
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 20:44
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
я пробовал вариант без сохранения с гетером...

я пробовал вариант без сохранения с гетером getTime()+timeDiff, результат тот же. А почему расход увеличивается с каждм тиком, если каждый тик оно так же отсчитывает от getTimer(), и разве точность...
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 20:32
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
Tails, вариант когда считается в гетере я...

Tails, вариант когда считается в гетере я пробовал тоже. таймер тут служит только для создания события, собственно по этому событию время и сверяется с сервером. так что на момент срабатывания оно...
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 19:31
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
иногда и вперед уходят, но реже

иногда и вперед уходят, но реже
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 19:09
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
округление тут никак не влияет, разница не...

округление тут никак не влияет, разница не накапливается. бывает отставание и на минуту
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 18:01
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
Врядли в таком коде может быть ошибка....

Врядли в таком коде может быть ошибка. расхождения дает как getTimer, так и new Date().getTime(), сетер добавлен как вынужденая мера именно из-за постоянных расхождений, так больше не что не влияет....
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 17:22
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
постепенно, когда расхждение больше 10 секунд -...

постепенно, когда расхждение больше 10 секунд - синхронизирует с сервом, и через пару минут рассинхрон опять. бывает где-то у 5% игроков, на протяжении всей сессии
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 16:47
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
Tails, ты не наблюдал рассинхрон времени?...

Tails, ты не наблюдал рассинхрон времени? использую аналогичный код, и постоянно ловлю репорты что несовпадает с сервом, при пинге меньше секунды
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 16:45
Ответов: 3
Просмотров: 814
Автор faraday
var rows=text.split('\r'); ...

var rows=text.split('\r');
trace(rows[Math.floor(Math.random()*rows.length)])
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2016, 14:04
Ответов: 31
Просмотров: 3,232
Автор faraday
Еще для проврки времени, нужно по каждому...

Еще для проврки времени, нужно по каждому завершению таймера делать синхронизацию времени с сервером. у некоторых игроков за час время клиента расходится с сервером на 5 и больше минут, причина так и...
Раздел: API приложений и сред 16.12.2016, 12:42
Ответов: 17
Просмотров: 3,404
Автор faraday
дефолтные аватарки с собачками проще чекать...

дефолтные аватарки с собачками проще чекать сразу, и грузить заглушку со своего серва
Раздел: API приложений и сред 13.12.2016, 23:33
Ответов: 17
Просмотров: 3,404
Автор faraday
таким могут пугать только браузеры) В вк довольно...

таким могут пугать только браузеры) В вк довольно часто игроки грузят игру именно по http, и приходится вручную заменять протокол у аватарок чтоб грузились норм.
еще вариант раньше был грузить как...
Раздел: API приложений и сред 13.12.2016, 17:42
Ответов: 17
Просмотров: 3,404
Автор faraday
strangedk, картинки можно получать без ключа,...

strangedk, картинки можно получать без ключа, обычный гет запрос пайпать.
garymar, пробуй грузить в таких случаях через http, обычно срабатывает
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2016, 21:38
Ответов: 71
Просмотров: 3,906
Автор faraday
Дело не в старлинге, а в устройстве на котором...

Дело не в старлинге, а в устройстве на котором запускается
Раздел: API приложений и сред 30.11.2016, 15:00
Ответов: 4
Просмотров: 1,320
Автор faraday
лучше всего менять текстуру image public...

лучше всего менять текстуру image

public function advanceTime(time:Number):void
{
elapsedTime+= time;
var curFrame:int = (elapsedTime / timePerFrame)%frames.length;
texture=...
Раздел: ActionScript 3.0 04.11.2016, 00:51
Ответов: 9
Просмотров: 1,018
Автор faraday
почему не кешировать значения по мере...

почему не кешировать значения по мере необходимости?
private static var sins:Object={};
public static var sin(val:Number){
return sins[val]||(sins[val]=Math.sin(val))
}
Раздел: API приложений и сред 29.10.2016, 23:12
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
Автор faraday
проблему решил обнулением всех текстур при...

проблему решил обнулением всех текстур при исключении, и последующим их восстановлением по мере показа.
public static function checkVram(width:int, height:int):Boolean{
try{
var...
Раздел: API приложений и сред 28.10.2016, 15:08
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
Автор faraday
Как я понял - не правильно считал размер текстур,...

Как я понял - не правильно считал размер текстур, там надо width*height домножать еще на 4
Раздел: API приложений и сред 21.10.2016, 14:16
Ответов: 0
Просмотров: 833
Автор faraday
3677 формат ATF

Привествую, кто нибудь подскажет, есть ли настройки Texture Packer, чтобы ATF открывалось во flash player 11.0-11.7? все последующие версии работают нормально, а в этих при инициализации следующая...
Раздел: API приложений и сред 04.10.2016, 15:36
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
Автор faraday
ну да, в принципе с памятью любая ситуация может...

ну да, в принципе с памятью любая ситуация может быть, но вылет фиксировано на 50-60 мб. Получается нет никакой возможности предотвратить это - не зная сколько свободной памяти, надо оборачивать в...
Раздел: API приложений и сред 04.10.2016, 12:29
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
Автор faraday
Render Texture используется только на аватарках...

Render Texture используется только на аватарках 100*100, так что врядли их лимит. и игра браузерная, поэтому 128 мб должно быть фиксировано. Пока проблему решить так и не удалось..
Раздел: API приложений и сред 30.09.2016, 15:46
Ответов: 7
Просмотров: 1,569
Автор faraday
Выгрузка из VRAM #3691

Привествую, некоторые игроки стали жаловаться что иногда часть объектов в интерфейсе перестает отрисовываться.В лог, при попытке создания текстуры (100*100), идет ошибка
Error #3691
\tat...
Раздел: ActionScript 3.0 24.09.2016, 22:42
Ответов: 6
Просмотров: 843
Автор faraday
для такой задачи вариант с ручным размещением...

для такой задачи вариант с ручным размещением подходит более чем, но лучше вынести расположение в отдельный объект и располагать уже объекты обращайся к нему. есть варианты расположения...
 
Показано с 51 по 75 из 409.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.