Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Obi
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2008, 19:08
Ответов: 5
Просмотров: 433
Автор Obi
Вообще, я ступил, если в пушке предполагается...

Вообще, я ступил, если в пушке предполагается всего 2 объекта, ставьте глубину так:

puwka.attachMovie("ball", "ball"+1, puwka.getNextHighestDepth()-2);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2008, 17:59
Ответов: 5
Просмотров: 433
Автор Obi
укажите глубину вручную, например: ...

укажите глубину вручную, например:

puwka.attachMovie("ball", "ball"+1, -100);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.04.2008, 15:20
Ответов: 10
Просмотров: 1,033
Автор Obi
F1 -> AS2 components -> accordion Там примеры...

F1 -> AS2 components -> accordion
Там примеры кода есть.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.04.2008, 15:18
Ответов: 8
Просмотров: 357
Автор Obi
С вашей структурой должно компилироваться так: ...

С вашей структурой должно компилироваться так:

import com.test;
import com.test.*;
new test();
new subtest();
new subtest2();
Раздел: Флейм 08.04.2008, 15:11
Ответов: 27
Просмотров: 2,091
Автор Obi
Да, там жара была, градусов 20, наверное :( Днем...

Да, там жара была, градусов 20, наверное :( Днем я в рубашке запарился ходить.
Раздел: Флейм 07.04.2008, 19:01
Ответов: 27
Просмотров: 2,091
Автор Obi
Съездил отлично, город хороший, только быдла...

Съездил отлично, город хороший, только быдла много )
Раздел: Флейм 06.04.2008, 07:13
Ответов: 27
Просмотров: 2,091
Автор Obi
Ну и зря не согласились, а я уже выезжаю =)

Ну и зря не согласились, а я уже выезжаю =)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2008, 13:52
Ответов: 11
Просмотров: 1,093
Автор Obi
ну собственно если начинать, то, наверное, лучше...

ну собственно если начинать, то, наверное, лучше сразу с ас3.
Раздел: Флейм 05.04.2008, 01:26
Ответов: 27
Просмотров: 2,091
Автор Obi
Зря ты так, Владимир посередине меня и тебя. По...

Зря ты так, Владимир посередине меня и тебя. По крайней мере Илья так говорит :)
Мож утрясешь все-таки свои дела? ;-)
Раздел: Флейм 04.04.2008, 19:49
Ответов: 27
Просмотров: 2,091
Автор Obi
Да-да, подтверждаю. Причем не просто в...

Да-да, подтверждаю.
Причем не просто в воскресенье, а в это воскресенье, т.е. послезавтра ;-)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.04.2008, 13:08
Ответов: 14
Просмотров: 1,296
Автор Obi
А в флеш свой кроссдомен загрузили? ...

А в флеш свой кроссдомен загрузили?

System.security.loadPolicyFile("crossdomain.xml");
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.04.2008, 02:04
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор Obi
Ну как минимум плохо ) ...

Ну как минимум плохо )
http://flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62
http://flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=70


System.useCodepage=true;

— уберите и никогда больше не пишите.
А вообще,...
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2008, 01:03
Ответов: 9
Просмотров: 699
Автор Obi
1. Ну вы же понимаете, что если-бы все так...

1. Ну вы же понимаете, что если-бы все так просто, и переменную можно было увидеть, проблемы бы не было.
2. container — Sprite;
3. myObj никакого отношения к DisplayObject'ам не имеет.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 23:37
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор Obi
Может стоит к пехепешникам обратиться, а не к...

Может стоит к пехепешникам обратиться, а не к флешерам?
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2008, 23:05
Ответов: 9
Просмотров: 699
Автор Obi
Определение объекта-родителя.

var myObj:MyObject = new MyObect();
myObj.container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myFunc);
private function myFunc(e:MouseEvent):void {
trace(e.target);
}

container — свойство объекта...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 21:11
Ответов: 7
Просмотров: 822
Автор Obi
Ой, пардон, опечатался.

Ой, пардон, опечатался.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 20:59
Ответов: 3
Просмотров: 443
Автор Obi
Руками сделать, руками. Создаете мув,...

Руками сделать, руками.
Создаете мув, выставляете в опр. место, грузите туда битмапу, проблем-то. А как точно выглядит код вам скажут в вакансиях.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 20:39
Ответов: 7
Просмотров: 822
Автор Obi
Глобальные свойства нужно определять вне методов ...

Глобальные свойства нужно определять вне методов
Да и вместо public лучше писать private и ставить getter/setter.


Ну правильно, ведь хмл еще не загрузился, а вы его уже трейсите.
надо так:
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 19:04
Ответов: 7
Просмотров: 822
Автор Obi
Какой инклуд, о чем вы? class LoadXML() { ...

Какой инклуд, о чем вы?

class LoadXML() {
public function LoadXML(url:String) {
var myXML:XML = new XML();
myXML.load(url);
myXML.onData = function(str:String) { trace(str) }
}
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 18:58
Ответов: 14
Просмотров: 1,296
Автор Obi
http://wiki.flash-ripper.com/index.php?title=Cross...

http://wiki.flash-ripper.com/index.php?title=Crossdomain.xml
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 18:48
Ответов: 14
Просмотров: 1,296
Автор Obi
Подождите, без www это значит, что...

Подождите, без www это значит, что loadMovieNum("http://www.123.ru" — работает, а loadMovieNum("http://123.ru" — нет? Или под www вы подразумеваете веб-сервер?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 18:45
Ответов: 7
Просмотров: 822
Автор Obi
Извиняем, читали. Из класса так-же читать, как и...

Извиняем, читали. Из класса так-же читать, как и не из класса.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 18:41
Ответов: 24
Просмотров: 1,981
Автор Obi
"С таго" то, что объект, показаный в первом посте...

"С таго" то, что объект, показаный в первом посте на абсолютном большинстве компьютеров тормозить не будет.


Да и на счет полигонов вы не правы. Плоскость, состоящаяя из 2-х треугольников, будет...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 17:13
Ответов: 8
Просмотров: 4,336
Автор Obi
Ну ставьте проверку на заданные пределы, и...

Ну ставьте проверку на заданные пределы, и скрольте объект, только если он находится в заданой области.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2008, 17:08
Ответов: 11
Просмотров: 1,054
Автор Obi
В хелпе про компонент Accordion читайте.

В хелпе про компонент Accordion читайте.
 
Показано с 476 по 500 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.