Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 53 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: AlexCooper
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 20:33
Ответов: 14
Просмотров: 1,590
Автор AlexCooper
Fazer я не сильно разбирался в Вашем коде но...

Fazer я не сильно разбирался в Вашем коде но скажу вот что, Вам нужно в класс Car передавать ссылку на world из класса TestLevel и добавлять объект Car именно в него, вместо того чтобы создавать...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 18:47
Ответов: 2
Просмотров: 561
Автор AlexCooper
private function extractBmpd(...

private function extractBmpd( ARG_object:DisplayObject, ARG_x:Number, ARG_y:Number, ARG_width:Number, ARG_height:Number):BitmapData {

var cropArea:Rectangle = new Rectangle(0, 0, ARG_width,...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 18:15
Ответов: 26
Просмотров: 2,343
Автор AlexCooper
iNils прошу прощения. А где элемент с индексом...

iNils прошу прощения. А где элемент с индексом 't'?
var s:Array = new Array();
s[1] = true;
s[2] = true;
s[5] = true;

s['t'] = true;


for ( var i=0; i<s.length; i++ ){
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 16:16
Ответов: 26
Просмотров: 2,343
Автор AlexCooper
Это не я взял, так говорит компилятор.

Это не я взял, так говорит компилятор.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 15:32
Ответов: 26
Просмотров: 2,343
Автор AlexCooper
Хм... то-есть по Вашим словам этот массив не...

Хм... то-есть по Вашим словам этот массив не имеет элементов?
var arr:Array = new Array();
arr['test'] = Math.random();

trace(arr.length); // 0
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 14:46
Ответов: 14
Просмотров: 1,590
Автор AlexCooper
Я не могу знать как у Вас прописанная логика,...

Я не могу знать как у Вас прописанная логика, что-то конкретно говорить все равно что гадать на кофейной гуще. Покажите хотя бы классы в полном объеме.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 13:36
Ответов: 26
Просмотров: 2,343
Автор AlexCooper
Вполне возможно, но мне все же кажется проблема...

Вполне возможно, но мне все же кажется проблема изначально в "ручном" заполнении массива. И наче какие могут быть проблемы при изменении размерности массива.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 12:19
Ответов: 26
Просмотров: 2,343
Автор AlexCooper
WisP Спорить с Вами не стану, потому как это я и...

WisP Спорить с Вами не стану, потому как это я и имел ввиду что если редактировать массив в ручном режиме ( не используя команды push, pop, shift и т.д. ( ну и естественно заполнение циклом или...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 11:41
Ответов: 26
Просмотров: 2,343
Автор AlexCooper
function myLength(arr:Array):uint { var...

function myLength(arr:Array):uint {
var leng:uint = 0;
for ( var i:String in arr ) leng++;
return leng;

}

var s:Array = new Array();
s[1] = true;
s[2] = true;
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 11:37
Ответов: 5
Просмотров: 408
Автор AlexCooper
KumoKairo тут речь немного о другом. ...

KumoKairo тут речь немного о другом.



Скажите что конкретно вы хотите сделать. Думаю в действительности Вам этот путь абсолютно не нужен.

Добавлено через 30 минут
Мне кажется у Вас...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 02:08
Ответов: 3
Просмотров: 610
Автор AlexCooper
Как вариант в настройках публикации выставите...

Как вариант в настройках публикации выставите wmode = direct. ( ну или поиграйтесь )
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 02:06
Ответов: 5
Просмотров: 408
Автор AlexCooper
Зачем Вам путь? Мне кажется Вы недавно перешли из...

Зачем Вам путь? Мне кажется Вы недавно перешли из AS2 на AS3, в первом из которых путь играл очень важную роль.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 02:04
Ответов: 26
Просмотров: 2,343
Автор AlexCooper
Не всегда arr.length выдает правильно количество...

Не всегда arr.length выдает правильно количество элементов в массиве. В частности когда происходят операции присвоении или удалении элементов массива через индекс ( то-есть не используя команды push,...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 01:54
Ответов: 5
Просмотров: 440
Автор AlexCooper
Примерно можно поступить так function...

Примерно можно поступить так


function action(method:String, arr:Array):Boolean {

var key:uint;

switch (method) {
case 'life': key = 0; break;
case 'energy':...
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 20:52
Ответов: 14
Просмотров: 1,590
Автор AlexCooper
Это doubleMouseClick, ctrl+c, ctrl+v + втык что...

Это doubleMouseClick, ctrl+c, ctrl+v + втык что это браузер а не IDE =)
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 20:08
Ответов: 14
Просмотров: 1,590
Автор AlexCooper
Попробуйте сначало добавить в классе Universe на...

Попробуйте сначало добавить в классе Universe на сцену героя.
addChild(new Car()) я более чем уверен что у Вас проблема чисто в визуализации персонажа, не подтянута графика или где-то не...
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 16:43
Ответов: 14
Просмотров: 1,590
Автор AlexCooper
простите addChild(object);

простите addChild(object);
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 14:01
Ответов: 14
Просмотров: 1,590
Автор AlexCooper
В класс уровня public function...

В класс уровня

public function addObject(object:Sprite):void {
addChild(object:Sprite);
}
В классе родиля уровня

var testLevel:TestLevel = new TestLevel();
testLevel.addObject(new...
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 13:24
Ответов: 27
Просмотров: 2,095
Автор AlexCooper
Да, забыл уточнить, юзера заполняют воркеры,...

Да, забыл уточнить, юзера заполняют воркеры, когда пользователь не зарегистрирован, в моделе пользователя срабатывает событие "регистрация" и тут уже в обход главной модели вызывается контроллер REG...
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2013, 12:43
Ответов: 27
Просмотров: 2,095
Автор AlexCooper
Главный контроллер создает главный вьювер и...

Главный контроллер создает главный вьювер и главную модель приложения. И прослушивает модели на изменения.
В зависимости от изменения главной модели он создает "worker"-ы под-контроллеры в которые...
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 23:20
Ответов: 27
Просмотров: 2,095
Автор AlexCooper
Имеется ввиду что вся структура программы...

Имеется ввиду что вся структура программы генерируется на основании подгружаемого XML? Если да, для меня пока это будет сложно повторить но про перспективы возможности можно только догадываться )
...
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 16:48
Ответов: 27
Просмотров: 2,095
Автор AlexCooper
Благодарю

Благодарю
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 16:38
Ответов: 27
Просмотров: 2,095
Автор AlexCooper
В таком случае как бы Вы видоизменили мой код?

В таком случае как бы Вы видоизменили мой код?
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 16:29
Ответов: 27
Просмотров: 2,095
Автор AlexCooper
Понял. Буду пробывать) То-есть примерно так ...

Понял. Буду пробывать)
То-есть примерно так
package me.inpictures.worker {

import flash.events.Event;

import me.inpictures.data.User;

import me.inpictures.worker.amf.AMF;
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 16:10
Ответов: 27
Просмотров: 2,095
Автор AlexCooper
Спасибо Tails, доходчиво написано. То-есть по...

Спасибо Tails, доходчиво написано.
То-есть по сути, модель это и есть модель со всеми вытекающими ему свойствами, может сама видоизменяться но не участвует на прямую с внешними процессами, за это...
 
Показано с 476 по 500 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.