Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2012, 23:40
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 5,551
Хорошего распознавания голоса пока что...
Хорошего распознавания голоса пока что современная наука не добилась. Хорошим считается сравнимое с человеческим. Т.е. если из всей услышанной информации человек в среднем понимает 95%, то компьютер,...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.05.2012, 23:28
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 519
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2012, 13:18
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Ну блин... я же говорю, что нужно использовать...
Ну блин... я же говорю, что нужно использовать правильный, а не самый часто встречающийся вариант. Для того, чтобы найти правильный - нужно проанализировать задачу и решить, что использовать.
Опять...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2012, 11:56
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Почитал - интересно. Я когда решал, то выбрал в...
Почитал - интересно. Я когда решал, то выбрал в качестве эвристической функции для поискового алгоритма, как в книжке было написано, сумму расстояний до правильного расположения элементов, но судя по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2012, 23:40
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
|
Раздел: Новости и события
17.05.2012, 19:36
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 858
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.05.2012, 19:04
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Даже не знаю, как это еще сказать... для любого...
Даже не знаю, как это еще сказать... для любого алгоритма есть более или менее подходящие структуры данных. Например, для нахождения пути по карте хорошо подходит дерево, но дерево плохо подходит для...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.05.2012, 22:49
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
|
Раздел: Флейм
16.05.2012, 11:28
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 668
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.05.2012, 11:20
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Это как раз одно из тех неявных заблуждений, о...
Это как раз одно из тех неявных заблуждений, о которых я говорил. В случае с XMLем имеем перебор и фильтрацию всех потомков узла xml с именем lang и потом еще эту выбранную группу фильтруем по id...
|
Раздел: Флейм
13.05.2012, 19:46
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,040
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.05.2012, 00:10
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
Ну только это не та же самая задача - тут нужно...
Ну только это не та же самая задача - тут нужно только для одного за один раз, а не для всех со всеми.
Кстати, для всех со всеми можно использовать еще более интересный алгоритм, например, функцию...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.05.2012, 02:07
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 478
Я бы скорее попробовал СДК обновить - очевидно...
Я бы скорее попробовал СДК обновить - очевидно где-то байткод неправильно сгенерился. Если версия новая... ну, пытаться методом тыка найти, что же именно изменилось. Но так наугад даже не знаю......
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2012, 22:28
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 644
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
08.05.2012, 19:41
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 534
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2012, 19:27
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 644
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2012, 02:09
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2012, 22:33
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
Просто для того, чтобы описать смысл, не как...
Просто для того, чтобы описать смысл, не как руководство к действию:
При заполнении сцены объектами, каждому объекту присваивается значение синуса угла образуемого прямой проведенных через этот...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2012, 13:37
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
С MovieClip есть принципиальная проблема - его...
С MovieClip есть принципиальная проблема - его можно только декодировать, закодировать - никак т.как нет достпупа к graphics для того, чтобы как-то записать, что там находится.
Для остального -...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2012, 02:37
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 374
Лучше сначала скопируйте работающий пример из...
Лучше сначала скопируйте работающий пример из мануала. Тут как бы все очень плохо... просто по крайней мере разберитесь где функции а где свойства. Заодно в примерах в документации наглядно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2012, 02:13
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Про "тормоза":
Их нет :)
Они есть, но...
Про "тормоза":
Их нет :)
Они есть, но не там, где вы их ищите.
Динамические объекты тормозят больше.
По пунктам. Разница между скоростью работы XML и XMLNode - наносекунды на тысячах...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2012, 01:48
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.05.2012, 17:30
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 2,429
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.05.2012, 13:27
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 2,429
Я бы начал с того, что пообрывал бы руки тому...
Я бы начал с того, что пообрывал бы руки тому замечательному ПХП-программисту, которому пришло в голову пересылать флешку в Base64 формате. А дальше уже видно было бы, может быть и проблема решилась...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
05.05.2012, 13:21
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 743
Не, я так думаю, что имеется в виду силами...
Не, я так думаю, что имеется в виду силами утопающих. В смысле проверить через ExternalInterface, что URL страницы, куда это встроено тот, что нужно (но это обходится встраиванием iframe со всей...
|