Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 476 по 500 из 500.
На поиск затрачено 0.14 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: wvxvw
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2012, 23:40
Ответов: 33
Просмотров: 5,551
Автор wvxvw
Хорошего распознавания голоса пока что...

Хорошего распознавания голоса пока что современная наука не добилась. Хорошим считается сравнимое с человеческим. Т.е. если из всей услышанной информации человек в среднем понимает 95%, то компьютер,...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.05.2012, 23:28
Ответов: 2
Просмотров: 519
Автор wvxvw
Может все-таки проще установщик сделать? А то...

Может все-таки проще установщик сделать? А то судя по всему в проекте есть привязка к файловой системе, и с этим вы вряд ли что-то сделаете не переписывая проект.
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2012, 13:18
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
Ну блин... я же говорю, что нужно использовать...

Ну блин... я же говорю, что нужно использовать правильный, а не самый часто встречающийся вариант. Для того, чтобы найти правильный - нужно проанализировать задачу и решить, что использовать.
Опять...
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2012, 11:56
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
Почитал - интересно. Я когда решал, то выбрал в...

Почитал - интересно. Я когда решал, то выбрал в качестве эвристической функции для поискового алгоритма, как в книжке было написано, сумму расстояний до правильного расположения элементов, но судя по...
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2012, 23:40
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
Интересное заявление... попробуем проверить :) ...

Интересное заявление... попробуем проверить :)

Партизан, Вы просто попробуйте решить задачку - тогда все вопросы про потраченое время на переделывание из одной структуры в другую отпадут.
Просто...
Раздел: Новости и события 17.05.2012, 19:36
Ответов: 4
Просмотров: 858
Автор wvxvw
Крута... только я так кроме как обрезать картинку...

Крута... только я так кроме как обрезать картинку и зарисовать ники в нем ничего и не научился делать :P
Раздел: ActionScript 3.0 17.05.2012, 19:04
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
Даже не знаю, как это еще сказать... для любого...

Даже не знаю, как это еще сказать... для любого алгоритма есть более или менее подходящие структуры данных. Например, для нахождения пути по карте хорошо подходит дерево, но дерево плохо подходит для...
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2012, 22:49
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
*тяжелый вздох* Нет такого "ХМЛ - отличная вещь"...

*тяжелый вздох* Нет такого "ХМЛ - отличная вещь" - любая задача подразумевает работу с какой-то структурой данных, можно использовать хеш-таблицу (Object) - тогда запись и чтение быстрые, но элементы...
Раздел: Флейм 16.05.2012, 11:28
Ответов: 2
Просмотров: 668
Автор wvxvw
Хехе, во Флексовой рассылке говорили-говорили про...

Хехе, во Флексовой рассылке говорили-говорили про публикацию соглашений, и так и нифига и не сделали. Так что пока что вот так:...
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2012, 11:20
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
Это как раз одно из тех неявных заблуждений, о...

Это как раз одно из тех неявных заблуждений, о которых я говорил. В случае с XMLем имеем перебор и фильтрацию всех потомков узла xml с именем lang и потом еще эту выбранную группу фильтруем по id...
Раздел: Флейм 13.05.2012, 19:46
Ответов: 10
Просмотров: 1,040
Автор wvxvw
Присоединяюсь к поздравлениям!

Присоединяюсь к поздравлениям!
Раздел: ActionScript 3.0 11.05.2012, 00:10
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
Автор wvxvw
Ну только это не та же самая задача - тут нужно...

Ну только это не та же самая задача - тут нужно только для одного за один раз, а не для всех со всеми.
Кстати, для всех со всеми можно использовать еще более интересный алгоритм, например, функцию...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2012, 02:07
Ответов: 2
Просмотров: 478
Автор wvxvw
Я бы скорее попробовал СДК обновить - очевидно...

Я бы скорее попробовал СДК обновить - очевидно где-то байткод неправильно сгенерился. Если версия новая... ну, пытаться методом тыка найти, что же именно изменилось. Но так наугад даже не знаю......
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2012, 22:28
Ответов: 4
Просмотров: 644
Автор wvxvw
Я не уверен, т.как наизусть не знаю текст ошибок,...

Я не уверен, т.как наизусть не знаю текст ошибок, да еще и на русском, но по логике URLLoader вообще нет дела до расширения файла / содержания.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 08.05.2012, 19:41
Ответов: 4
Просмотров: 534
Автор wvxvw
Вы прямо в телефоне хотите код писать? Зачем? Ну...

Вы прямо в телефоне хотите код писать? Зачем? Ну предположим, что это можно, можно и компилировать на wonderfl - но это ж пытка так работать.
В теории, был компилятор AS3 написаный на C++ под *nix -...
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2012, 19:27
Ответов: 4
Просмотров: 644
Автор wvxvw
А вы уверены, что URLLoader'ом грузите?

А вы уверены, что URLLoader'ом грузите?
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2012, 02:09
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
Автор wvxvw
Вобщем, с другой стороны, это в худшем (наивном)...

Вобщем, с другой стороны, это в худшем (наивном) случае - все равно линейная скорость, и просчет нужный для фильтрование простой, так что нет смысла извращатся с поисками ускорения - много тут все...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 22:33
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
Автор wvxvw
Просто для того, чтобы описать смысл, не как...

Просто для того, чтобы описать смысл, не как руководство к действию:
При заполнении сцены объектами, каждому объекту присваивается значение синуса угла образуемого прямой проведенных через этот...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 13:37
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
С MovieClip есть принципиальная проблема - его...

С MovieClip есть принципиальная проблема - его можно только декодировать, закодировать - никак т.как нет достпупа к graphics для того, чтобы как-то записать, что там находится.
Для остального -...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 02:37
Ответов: 1
Просмотров: 374
Автор wvxvw
Лучше сначала скопируйте работающий пример из...

Лучше сначала скопируйте работающий пример из мануала. Тут как бы все очень плохо... просто по крайней мере разберитесь где функции а где свойства. Заодно в примерах в документации наглядно...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 02:13
Ответов: 50
Просмотров: 5,945
Автор wvxvw
Про "тормоза": Их нет :) Они есть, но...

Про "тормоза":

Их нет :)
Они есть, но не там, где вы их ищите.
Динамические объекты тормозят больше.

По пунктам. Разница между скоростью работы XML и XMLNode - наносекунды на тысячах...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 01:48
Ответов: 17
Просмотров: 2,069
Автор wvxvw
Если объектов много, а двигаются они не часто -...

Если объектов много, а двигаются они не часто - можно использовать рб-дерево, где за единицу измерения принять угол (синус угла, например) от верхнего правого края сцены до центра объекта. Таким...
Раздел: ActionScript 3.0 05.05.2012, 17:30
Ответов: 9
Просмотров: 2,429
Автор wvxvw
И каким образом Base64 помогает вам в этом? Это...

И каким образом Base64 помогает вам в этом? Это не алгоритм шифрования. Этот алгоритм на заре человечества предназначался для того, чтобы пересылать электропочту в таком виде, что ее можно было...
Раздел: ActionScript 3.0 05.05.2012, 13:27
Ответов: 9
Просмотров: 2,429
Автор wvxvw
Я бы начал с того, что пообрывал бы руки тому...

Я бы начал с того, что пообрывал бы руки тому замечательному ПХП-программисту, которому пришло в голову пересылать флешку в Base64 формате. А дальше уже видно было бы, может быть и проблема решилась...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 05.05.2012, 13:21
Ответов: 5
Просмотров: 743
Автор wvxvw
Не, я так думаю, что имеется в виду силами...

Не, я так думаю, что имеется в виду силами утопающих. В смысле проверить через ExternalInterface, что URL страницы, куда это встроено тот, что нужно (но это обходится встраиванием iframe со всей...
 
Показано с 476 по 500 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.