Раздел: ActionScript 1.0/2.0
23.10.2005, 15:46
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 2,574
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2005, 15:09
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 744
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2005, 14:47
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 744
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
15.10.2005, 15:27
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 744
После добавления сеттера в класс В ошибка...
После добавления сеттера в класс В ошибка пропала. Действительно, непонятное поведение - я вогнал в сеттеры дополнительные трейсы и получается, что после отработки сеттера кто-то коварно обращается к...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
10.10.2005, 20:27
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,003
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
10.10.2005, 20:25
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 306
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
10.10.2005, 20:21
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 936
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.10.2005, 22:09
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 469
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.09.2005, 12:17
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,417
Средствами флэша - нет.
В чём трудности с...
Средствами флэша - нет.
В чём трудности с кодом, мне всё-таки не совсем понятно.
Клиент рисует. Флешка по рисунку составляет строчку. Строчка приплывает к вам. Вот что вам мешает взять эту...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.09.2005, 20:53
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,417
Суть понятна. Ну, могу предложить варианты:
...
Суть понятна. Ну, могу предложить варианты:
1. Из флешки через использование JavaScript открывать новое окно браузера с документом, в него вписывать картинки, указывая положение, скажем, через...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.09.2005, 20:40
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,417
Пардон, перечитал первый пост. Проще, наверное,...
Пардон, перечитал первый пост. Проще, наверное, всё-таки как-то закодировать положение модулей. Скажем, код модуля + координата. Это скинуть в строчку. Эту строчку высылать. Через сайт, кстати, заказ...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.09.2005, 20:33
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,417
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.09.2005, 20:25
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 651
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.09.2005, 20:22
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,417
Экспорт не скатит.
И зачем вообще слать...
Экспорт не скатит.
И зачем вообще слать файл - просто имени модели или там её уникального номера не хватит? Пользователь же ничего не рисует, картинка не меняется. А если уж сильно надо доступ к...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.09.2005, 19:05
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 651
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
15.09.2005, 19:21
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 410
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.08.2005, 16:56
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 644
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 13:55
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 13:46
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 13:11
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 13:05
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
for (var i = 1; i<=9; i++) {
// создание...
for (var i = 1; i<=9; i++) {
// создание загрузчика
this["00"+i+"_btn"]["loader_mc"] = this.createEmptyMovieClip("loader_mc_"+this.i, this.getNextHighestDepth());
this["00"+i+"_btn"].i = i;...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 13:04
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
понял, кажется.
лоадеры присвой в саму...
понял, кажется.
лоадеры присвой в саму кнопку. они в руте, видимо, создаются, а в кнопке мы их пытаемся в соих потомках сыскать - если оттрейсить сам лоадер, я уверен, ничего не вернётся. или...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 12:49
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 12:47
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
во-первых, оттрейсь имена, которые идутв...
во-первых, оттрейсь имена, которые идутв загрузку. что там вообще отсылается.
во-вторых, ты файлы с диска грузишь или уже с сервера? если с сервера, убедись, что у тебя регистр в именах совпадает....
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.08.2005, 10:22
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 747
for (var i = 1; i<=9; i++) {
// создание...
for (var i = 1; i<=9; i++) {
// создание загрузчика
this.createEmptyMovieClip("loader_mc_"+this.i, this.getNextHighestDepth());
this["00"+i+"_btn"].i = i;
this["00"+i+"_btn"].onPress =...
|