Раздел: Флейм
04.02.2015, 13:21
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
04.02.2015, 12:48
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 793
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2015, 12:36
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,111
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2015, 09:29
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2015, 17:56
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
ага.
потребление считается totalMemory -...
ага.
потребление считается totalMemory - freeMemory.
totalMemory это сколько флеш плеер отъел памяти у ОС. мы отъедаем куски от totalMemory. когда total memory заканчивается, флеш может еще...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2015, 15:48
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
|
Раздел: Флейм
03.02.2015, 15:15
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
|
Раздел: Флейм
03.02.2015, 14:57
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2015, 09:38
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 295
|
Раздел: Флейм
03.02.2015, 09:27
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
|
Раздел: Флейм
03.02.2015, 00:53
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
западное полушарие относительно восточного -...
западное полушарие относительно восточного - такое же восточное, как и для западного восточное западное, ракамакафо
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F не вижу поиском по...
|
Раздел: Флейм
03.02.2015, 00:43
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 20:38
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
a7s1h1, поздравляю, ты использовал сырой...
a7s1h1, поздравляю, ты использовал сырой растеризатор.
r = getFrameSize(object);
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true, 0x000000);
/**
*...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 14:38
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 462
zatmenie13, у тебя там надо объединить кадры...
zatmenie13, у тебя там надо объединить кадры поди.
сейчас так , а надо так [*__]
- кликаешь по красненькому, нажимаешь f5, и должно стать так [*__] .
[*__] удаляешь
ну и я хз вообще, у...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 14:31
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 00:01
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 371
getBounds +...
getBounds + http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Rectangle.html#intersects()
|
Раздел: Флейм
01.02.2015, 17:16
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.02.2015, 16:47
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
in4core, почему твое решение не правильное...
in4core, почему твое решение не правильное показано на картинке в 6 посте (http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1178241&postcount=6)
что? а давайте вообще не писать ничего, ведь так проще....
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.02.2015, 13:49
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
|
Раздел: Флейм
01.02.2015, 13:26
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
а я в первом классе читать не умел(точнее в...
а я в первом классе читать не умел(точнее в первой четверти)
когда писали тест на iq, я писеть хотел.
когда после пропуска пришел на математику, там были магические линейные уравнения x + 1 = 2....
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.02.2015, 12:11
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
Wolsh, во флеше прозрачные линии и прозрачные...
Wolsh, во флеше прозрачные линии и прозрачные картинки считаются.
соответственно просто считать прозрачные пиксели не будет достаточно правильно. нужно все прозрачное раскрасить, и только после...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.01.2015, 23:23
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.01.2015, 16:02
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
|
Раздел: Флейм
31.01.2015, 13:25
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2015, 22:36
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
в этом решении есть таракан.
например в mc...
в этом решении есть таракан.
например в mc всего одна точка в 1 пиксель. а маска - квадрат 100 пикселей.
хотя тут нет правильных решений, можно считать прозрачные пиксели, но тоже таракан. можно...
|