Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 322.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 40 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: nubideus
Раздел: Флейм 04.02.2015, 13:21
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
спойлеры интуитивно решил (24 - 20) / 2 + 10 /...

спойлеры
интуитивно решил (24 - 20) / 2 + 10 / 2 = 7 вес кошки
17 собаки и 3 кролика, все вместе 27

24 - 20 = 4 это разница между весом кошки и весом кролика.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 04.02.2015, 12:48
Ответов: 8
Просмотров: 793
Автор nubideus
grafillo!, AIR это когда создается приложение для...

grafillo!, AIR это когда создается приложение для установки.
вот ты в андройде скачиваешь apk или через маркет устанавливаешь - так же и air с твоей флешкой будет.

в принципе под андроид есть...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2015, 12:36
Ответов: 6
Просмотров: 1,111
Автор nubideus
в контекстном меню пунктом ниже "Разблокировать...

в контекстном меню пунктом ниже "Разблокировать все" поди что то делает.
может надо правый клик по пустой области -> упорядочить -> разблокировать все?

у меня просто flash pro нету, попробовать...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2015, 09:29
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
Автор nubideus
нет. растр жрет и оперативную память, и какую...

нет. растр жрет и оперативную память, и какую только можно память короче.
> растр 800*600 пикселей весит 1.8 мегабайта
не надо отдельно, надо totalMemory - freememory. первое минус второе.
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2015, 17:56
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
Автор nubideus
ага. потребление считается totalMemory -...

ага.

потребление считается totalMemory - freeMemory.

totalMemory это сколько флеш плеер отъел памяти у ОС. мы отъедаем куски от totalMemory. когда total memory заканчивается, флеш может еще...
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2015, 15:48
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
Автор nubideus
a7s1h1, вектор занимает мало оперативной памяти,...

a7s1h1, вектор занимает мало оперативной памяти, но и fps мало.
растр занимает много оперативной памяти и fps много.

Имеет ли смысл растеризовать неподвижный спрайт?да.
но вообще нужно в меру...
Раздел: Флейм 03.02.2015, 15:15
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
Zebestov, жалобу на модератора куда писать?

Zebestov, жалобу на модератора куда писать?
Раздел: Флейм 03.02.2015, 14:57
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
ты зачем меня троллишь? неси пруфы или молчи. ...

ты зачем меня троллишь?
неси пруфы или молчи.
http://www.flasher.ru/forum/rules.php
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2015, 09:38
Ответов: 2
Просмотров: 295
Автор nubideus
[].length = 0[].splice(0)

[].length = 0[].splice(0)
Раздел: Флейм 03.02.2015, 09:27
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
это исторически и политически сложившаяся фигня,...

это исторически и политически сложившаяся фигня, которая не имеет веса в контексте задачи.

если учитывать подобные вещи, то полушарий будет гораздо больше, и задача уже точно не будет иметь...
Раздел: Флейм 03.02.2015, 00:53
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
западное полушарие относительно восточного -...

западное полушарие относительно восточного - такое же восточное, как и для западного восточное западное, ракамакафо

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F не вижу поиском по...
Раздел: Флейм 03.02.2015, 00:43
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D...

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B5



север и юг - конкретные точки на сфере, а запад и восток - два противоположных вектора параллельные...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 20:38
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
Автор nubideus
a7s1h1, поздравляю, ты использовал сырой...

a7s1h1, поздравляю, ты использовал сырой растеризатор.

r = getFrameSize(object);
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(Math.ceil(r.width), Math.ceil(r.height), true, 0x000000);
/**
*...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 14:38
Ответов: 5
Просмотров: 462
Автор nubideus
zatmenie13, у тебя там надо объединить кадры...

zatmenie13, у тебя там надо объединить кадры поди.
сейчас так , а надо так [*__]

- кликаешь по красненькому, нажимаешь f5, и должно стать так [*__] .
[*__] удаляешь

ну и я хз вообще, у...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 14:31
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
Автор nubideus
зачем тебе конвертировать спрайт в мувиклип, если...

зачем тебе конвертировать спрайт в мувиклип, если ты можешь напрямую растеризовывать спрайт?

бред

смысл ровно такой же, как и при растеризации анимированного мувиклипа.
абсолютно никакой...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 00:01
Ответов: 4
Просмотров: 371
Автор nubideus
getBounds +...

getBounds + http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Rectangle.html#intersects()
Раздел: Флейм 01.02.2015, 17:16
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
Psycho Tiger, на память

Psycho Tiger, на память
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2015, 16:47
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
Автор nubideus
in4core, почему твое решение не правильное...

in4core, почему твое решение не правильное показано на картинке в 6 посте (http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1178241&postcount=6)

что? а давайте вообще не писать ничего, ведь так проще....
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2015, 13:49
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
Автор nubideus
Wolsh, нарисуй прозрачный круг в шейпе и получи...

Wolsh, нарисуй прозрачный круг в шейпе и получи ширину шейпа.

var shape:Shape = new Shape();
shape.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 0);
shape.graphics.drawCircle(100, 100, 100);
trace(shape.width);...
Раздел: Флейм 01.02.2015, 13:26
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
а я в первом классе читать не умел(точнее в...

а я в первом классе читать не умел(точнее в первой четверти)

когда писали тест на iq, я писеть хотел.
когда после пропуска пришел на математику, там были магические линейные уравнения x + 1 = 2....
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2015, 12:11
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
Автор nubideus
Wolsh, во флеше прозрачные линии и прозрачные...

Wolsh, во флеше прозрачные линии и прозрачные картинки считаются.

соответственно просто считать прозрачные пиксели не будет достаточно правильно. нужно все прозрачное раскрасить, и только после...
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2015, 23:23
Ответов: 17
Просмотров: 4,239
Автор nubideus
https://github.com/AntKarlov/Anthill-Framework/blo...

https://github.com/AntKarlov/Anthill-Framework/blob/master/ru/antkarlov/anthill/AntAnimation.as#L128
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2015, 16:02
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
Автор nubideus
in4core, это не правильное решение. как минимум...

in4core, это не правильное решение. как минимум если маска и контент не пересекаются то ширина должна быть 0. getBounds не предлагать, это все равно будет не правильно.

вот ты знаешь как graphics...
Раздел: Флейм 31.01.2015, 13:25
Ответов: 58
Просмотров: 7,071
Автор nubideus
если сильно всмотреться в задачу то видно что 2...

если сильно всмотреться в задачу то видно что 2 это и есть половина

http://www.wolframalpha.com/input/?i=2%2Bx%2F2+%3D+x%3B+x+*+2
Раздел: ActionScript 3.0 30.01.2015, 22:36
Ответов: 12
Просмотров: 6,766
Автор nubideus
в этом решении есть таракан. например в mc...

в этом решении есть таракан.
например в mc всего одна точка в 1 пиксель. а маска - квадрат 100 пикселей.
хотя тут нет правильных решений, можно считать прозрачные пиксели, но тоже таракан. можно...
 
Показано с 26 по 50 из 322.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.