Раздел: ActionScript 3.0
22.07.2010, 13:44
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,063
Думаете правильно так писать? :)
filter =...
Думаете правильно так писать? :)
filter = new DropShadowFilter (z, angle)
Лучше создать экземпляр DropShadowFilter один раз, поместить его в filters один раз, при MOUSE_MOVE менять только...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.07.2010, 13:26
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,663
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.07.2010, 11:54
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,663
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2010, 20:12
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,663
package
{
import flash.text.TextField; ...
package
{
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.display.Sprite;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.Tween;
public class TextAnim...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2010, 19:48
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,663
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2010, 19:29
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,663
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2010, 12:27
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 859
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2010, 17:13
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 631
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.06.2010, 12:05
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,236
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2010, 23:37
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2010, 23:21
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2010, 23:18
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2010, 18:43
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.06.2010, 16:34
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 713
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2010, 23:03
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,102
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2010, 22:59
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,102
Тогда посмотрите в сторону LoaderContext...
Тогда посмотрите в сторону LoaderContext (http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/system/LoaderContext.html).checkPolicyFile. Попробуйте поставить свойство в false.
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2010, 22:53
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,102
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2010, 22:47
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 753
Я весь код не вкуривал, как Вы, но сразу...
Я весь код не вкуривал, как Вы, но сразу бросается в глаза что-то похожее на ускорение:
...
vx += 1;
...
player.x += vx;
...
т.е. скорее всего Вы прибавляете к координате инкрементную...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 17:54
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,016
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 15:59
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 756
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 15:48
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,016
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 15:19
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,016
Спасибо, просвятили :boredom:
В частности...
Спасибо, просвятили :boredom:
В частности размеров: я уже давно сделал свой класс UIElement, который наследуется от Sprite и перегружает в нем сеттеры и геттеры Sprite более корректно, чем...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 14:42
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,016
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 14:25
|
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,016
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2010, 13:44
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 910
|