Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 354.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: SamFR
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 17:17
Ответов: 3
Просмотров: 375
Автор SamFR
Да, так и есть.

Да, так и есть.
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 12:56
Ответов: 6
Просмотров: 2,867
Автор SamFR
Раз уж анимация, то почему таймер, а не...

Раз уж анимация, то почему таймер, а не Event.ENTER_FRAME? Я вас не понимаю :)
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 12:51
Ответов: 8
Просмотров: 712
Автор SamFR
И ошибка, заметьте, как-то связана с ним. Так что...

И ошибка, заметьте, как-то связана с ним. Так что разберитесь сначала в коде, может многое прояниться.
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 03:15
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Автор SamFR
Каждой девушке – по контейнеру! Прям лозунг :D ...

Каждой девушке – по контейнеру! Прям лозунг :D
Мне кажется, хватит им и одного на двоих. Такая вот дискриминация)

А для фоновых картинок – да, можно либо сделать отдельный контейнер, либо...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:36
Ответов: 5
Просмотров: 692
Автор SamFR
Можете поместить сверху маски спрайт того же...

Можете поместить сверху маски спрайт того же размера, заполненный прозрачной заливкой, и ловить мышиный ввод им. Перемещать одновременно с маской.
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:34
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Автор SamFR
Функция идёт под низ? Я, наверное, чего-то не...

Функция идёт под низ? Я, наверное, чего-то не понимаю :)
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:26
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Автор SamFR
Вы неправильно спроектировали свою программу....

Вы неправильно спроектировали свою программу. Создание и добавление основных контейнеров, а также управление общим ходом программы должно вестись из управляющего класса. Чаще всего это – Document...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:22
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Автор SamFR
А обращаться к stage можно только после...

А обращаться к stage можно только после добавления объекта, из которого происходит обращение, в дисплей-лист. То есть после прихода события Event.ADDED_TO_STAGE. До этого stage равняется null, отсюда...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:16
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Автор SamFR
Извиняюсь, в своём примере я забыл убрать At с...

Извиняюсь, в своём примере я забыл убрать At с строчке
container.addChildAt(st);

Должно быть
container.addChild(st);
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 02:04
Ответов: 9
Просмотров: 1,069
Автор SamFR
Ну, если активен должен быть только один элемент...

Ну, если активен должен быть только один элемент и только нажатый, то да. Только лучше, чтобы элементы не лезли в управляющий класс. Это он их содержит, а не они его. Поэтому лучше, если при...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 01:25
Ответов: 9
Просмотров: 1,069
Автор SamFR
Первый вариант вполне рабочий. А вот со вторым...

Первый вариант вполне рабочий.
А вот со вторым не понял. Что есть владелец?
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 01:22
Ответов: 3
Просмотров: 375
Автор SamFR
Ну почеу не заморачиваются) Вектор побыстрее...

Ну почеу не заморачиваются) Вектор побыстрее будет. Но в API девятого плеера его нет, поэтому не выйдет. Если же скормить девятке ролик, созданный с использованием этого класса, то полезут ошибки.
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 01:15
Ответов: 8
Просмотров: 712
Автор SamFR
Обработчик catch ловит не только указанный тип...

Обработчик catch ловит не только указанный тип ошибки, но и все его подтипы. Поэтому, если указать тип Error, то будут перехвачены все существующие ошибки, так как все они наследуются от Error.

Но...
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 01:12
Ответов: 5
Просмотров: 438
Автор SamFR
Никак. Используйте события либо callback-функцию....

Никак. Используйте события либо callback-функцию. Но лучше события.
Раздел: ActionScript 3.0 30.11.2009, 01:09
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Автор SamFR
Используйте addChildAt() только в том случае,...

Используйте addChildAt() только в том случае, когда вам нужно добавить объект на уже занятую позицию. В остальных случаях – addChild().

public function bild(e:TimerEvent):void
{
var...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 21:28
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Автор SamFR
container.addChildAt(child,container.numChilden-1)...

container.addChildAt(child,container.numChilden-1); //в конец
равносильно

container.addChild(child);
:)
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 21:18
Ответов: 9
Просмотров: 1,069
Автор SamFR
Одним классом тут не обойтись. Главное – хорошо...

Одним классом тут не обойтись. Главное – хорошо продумать структуру, определить взаимосвязи. Выразить стутурные элементы в виде классов. Написать управляющий класс (или несколько управляющих классов...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 19:28
Ответов: 8
Просмотров: 462
Автор SamFR
Минуса у этого пути как минимум два – отсутствие...

Минуса у этого пути как минимум два – отсутствие проверки времени компиляции, а также гораздо большее время исполнения. Но иногда можно очень интересные вещи таким способом делать)
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 19:18
Ответов: 11
Просмотров: 3,128
Автор SamFR
Там же пример есть. Рабочий. С мувиками. Откройте...

Там же пример есть. Рабочий. С мувиками. Откройте и посмотрите :)
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 19:05
Ответов: 15
Просмотров: 1,235
Автор SamFR
public class Bomb extends Sprite{ //... ...

public class Bomb extends Sprite{

//...

public function bombBoom(e:Event) {
bombImg.scaleX *= 2;
bombImg.scaleY *= 2;
dispatchEvent(new Event('bombBOOM'));
}
}
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 18:54
Ответов: 7
Просмотров: 802
Автор SamFR
А, вы про то, как сделать это в Flex Builder?...

А, вы про то, как сделать это в Flex Builder? Тогда я просто не понял вопроса.
К сожалению, тут не подскажу, ибо работаю в FDT, а для удалённого дебага пользуюсь флешевским отладчиком. Но такая...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 18:47
Ответов: 16
Просмотров: 1,122
Автор SamFR
engineer_f_R, не путайте имена переменных с...

engineer_f_R, не путайте имена переменных с именами экземпляров DisplayObject. Ваш вопрос, как вы его сформулировали, действительно был совсем про другое.

Код, предложенный cleptoman, задаёт...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 04:29
Ответов: 16
Просмотров: 1,122
Автор SamFR
Вам уже всё рассказали: То есть можно...

Вам уже всё рассказали:



То есть можно воспользоваться объектом (хэшем) вместо массива:


var hash:Object = new Object();
hash['baseName' + i] = value;
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 04:11
Ответов: 11
Просмотров: 3,128
Автор SamFR
Эмм... Lineage – это игра такая? Чтобы...

Эмм... Lineage – это игра такая?

Чтобы экспорт был во второй кадр, нужно в том числе снять галку в настройках символа в библиотеке.

А пример там есть, проще уже некуда. Рабочих (то есть нужных...
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2009, 00:05
Ответов: 15
Просмотров: 1,235
Автор SamFR
Нет, написать управляющий всей этой логикой класс...

Нет, написать управляющий всей этой логикой класс (назовём его Game), который будет хранить в себе ссылки на man, bomb и пр. И логику игры инкапсулировать в этом классе. Добавлять bomb и man можно в...
 
Показано с 26 по 50 из 354.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.