Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 17:17
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 375
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 12:56
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,867
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 12:51
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 712
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 03:15
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 02:36
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 692
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 02:34
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 02:26
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
Вы неправильно спроектировали свою программу....
Вы неправильно спроектировали свою программу. Создание и добавление основных контейнеров, а также управление общим ходом программы должно вестись из управляющего класса. Чаще всего это – Document...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 02:22
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
А обращаться к stage можно только после...
А обращаться к stage можно только после добавления объекта, из которого происходит обращение, в дисплей-лист. То есть после прихода события Event.ADDED_TO_STAGE. До этого stage равняется null, отсюда...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 02:16
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 02:04
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,069
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 01:25
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,069
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 01:22
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 375
Ну почеу не заморачиваются) Вектор побыстрее...
Ну почеу не заморачиваются) Вектор побыстрее будет. Но в API девятого плеера его нет, поэтому не выйдет. Если же скормить девятке ролик, созданный с использованием этого класса, то полезут ошибки.
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 01:15
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 712
Обработчик catch ловит не только указанный тип...
Обработчик catch ловит не только указанный тип ошибки, но и все его подтипы. Поэтому, если указать тип Error, то будут перехвачены все существующие ошибки, так как все они наследуются от Error.
Но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 01:12
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 438
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.11.2009, 01:09
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 21:28
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,720
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 21:18
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,069
Одним классом тут не обойтись. Главное – хорошо...
Одним классом тут не обойтись. Главное – хорошо продумать структуру, определить взаимосвязи. Выразить стутурные элементы в виде классов. Написать управляющий класс (или несколько управляющих классов...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 19:28
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 462
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 19:18
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 3,128
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 19:05
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,235
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 18:54
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 802
А, вы про то, как сделать это в Flex Builder?...
А, вы про то, как сделать это в Flex Builder? Тогда я просто не понял вопроса.
К сожалению, тут не подскажу, ибо работаю в FDT, а для удалённого дебага пользуюсь флешевским отладчиком. Но такая...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 18:47
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,122
engineer_f_R, не путайте имена переменных с...
engineer_f_R, не путайте имена переменных с именами экземпляров DisplayObject. Ваш вопрос, как вы его сформулировали, действительно был совсем про другое.
Код, предложенный cleptoman, задаёт...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 04:29
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,122
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 04:11
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 3,128
Эмм... Lineage – это игра такая?
Чтобы...
Эмм... Lineage – это игра такая?
Чтобы экспорт был во второй кадр, нужно в том числе снять галку в настройках символа в библиотеке.
А пример там есть, проще уже некуда. Рабочих (то есть нужных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2009, 00:05
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,235
|