Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: deamoK
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 28.12.2010, 19:21
Ответов: 0
Просмотров: 418
Автор deamoK
FD: -keep-generated-actionscript

Во флексе есть такая опция для предотвращения удаления снегенерированного кода.
Для компиляции используется flexsdk, поэтому думаю возможно подкрутить эту опцию и к flashdevelop
Пробовал вписывать...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.12.2010, 15:32
Ответов: 9
Просмотров: 656
Автор deamoK
Нашел причину: Описание всего в классах есть...

Нашел причину:
Описание всего в классах есть только в папке FD library/as3/intrinsic поэтому классы FD читает из Этой папки, как только назначаю flex sdk он начинает читать их из папки с SDK (юзаю...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 21.12.2010, 23:20
Ответов: 9
Просмотров: 656
Автор deamoK
я не собираюсь регаться на каждом форуме из-за...

я не собираюсь регаться на каждом форуме из-за багов, поэтому и пишу сюда.
Неужто ни у кого такого не было бага =\
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 21.12.2010, 18:19
Ответов: 9
Просмотров: 656
Автор deamoK
FD: Пропадает описание полей и методов

Начиная с 3.х.х версии (точно не помню) FlashDevelop'а в стандартных классах всех пакетов (adobe, flash, utils...) внезапно пропадают описания полей и методов. Отследить причину не удается....
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2010, 13:16
Ответов: 26
Просмотров: 5,947
Автор deamoK
именно массив - абсолютно по-барабану, проверил...

именно массив - абсолютно по-барабану, проверил ща несколько раз: 10к спрайтов создаются в массиве за 47-78мс без задания размера, с заранее заданным размером скорость прыгает так же 47-78мс
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2010, 00:38
Ответов: 7
Просмотров: 1,705
Автор deamoK
а для чего ето if (stage) ?, никогда такого не...

а для чего ето if (stage) ?, никогда такого не делал =\
init функция тоже не понятно для чего, в мэйне сразу и пишем
Раздел: ActionScript 3.0 15.11.2010, 13:36
Ответов: 19
Просмотров: 2,302
Автор deamoK
5ью постами выше, есть код , вертеть тоже можно

5ью постами выше, есть код
, вертеть тоже можно
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 12.11.2010, 14:36
Ответов: 5
Просмотров: 991
Автор deamoK
вот последний pdf док 2010 года по AS3 ...

вот последний pdf док 2010 года по AS3
http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/as3_devguide.pdf
(в шапке темы руководство 2008 года)

а ето док по оптимизации приложений, довольно полезный (тож 2010)...
Раздел: ActionScript 3.0 12.11.2010, 14:19
Ответов: 12
Просмотров: 4,834
Автор deamoK
прикольно, только еще z-sorting бы, а то абсурд...

прикольно, только еще z-sorting бы, а то абсурд получается - дальний объект рисуется впереди всех
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2010, 00:46
Ответов: 19
Просмотров: 2,302
Автор deamoK
Помоему удобно использовать ноль как центр... ...

Помоему удобно использовать ноль как центр...

package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 28.10.2010, 18:14
Ответов: 19
Просмотров: 2,302
Автор deamoK
вот пример, наклепал часы без контейнеров и с...

вот пример, наклепал часы без контейнеров и с таймером:

package
{
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
...
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2010, 23:40
Ответов: 19
Просмотров: 2,302
Автор deamoK
Не догнал зачем контейнеры Оо В спрайте самом и...

Не догнал зачем контейнеры Оо
В спрайте самом и рисовать
Для часов, имхо, лучше использовать Timer, а не ИнтеФрейм, тк сомневаюсь, что у вас частота кадров 1фпс
Раздел: ActionScript 3.0 27.10.2010, 22:21
Ответов: 13
Просмотров: 968
Автор deamoK
юзать Timer

юзать Timer
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2010, 18:50
Ответов: 7
Просмотров: 419
Автор deamoK
ключевое слово new вызывает конструктор класса, в...

ключевое слово new вызывает конструктор класса, в данном случае VirtualPet, параметр передается конструктору...
думаю стоит сначала прочитать об основах ООП..
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2010, 16:09
Ответов: 3
Просмотров: 434
Автор deamoK
поподробнее бы: как находится нормаль фейса и...

поподробнее бы:
как находится нормаль фейса и вектор к источнику =\
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2010, 22:11
Ответов: 3
Просмотров: 434
Автор deamoK
Вопросы по 3D: Освещение

Хочу сделать, для начала, псевдо освещение: имеется массив фейсов/полигонов/треугольников, все отсортированы и отобраны (culling негативный естессно). Так вот, как расчитать цвет заливки (типа тень)...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2010, 21:13
Ответов: 10
Просмотров: 2,614
Автор deamoK
стандартной функции хватает: генератор целых...

стандартной функции хватает:
генератор целых чисел:
private function randRange(minNum:int, maxNum:int):int
{
return (int(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
}
для...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2010, 21:45
Ответов: 19
Просмотров: 960
Автор deamoK
юзайте свойство z у экранных объектов

юзайте свойство z у экранных объектов
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2010, 00:27
Ответов: 2
Просмотров: 601
Автор deamoK
Capabilities.language класс находится в...

Capabilities.language

класс находится в пакете flash.system, там кроме языка много чего интересного можно узнать об операционке
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2010, 00:27
Ответов: 23
Просмотров: 1,457
Автор deamoK
/*народ, кто не в курсе, юзайте класс Keyboard, в...

/*народ, кто не в курсе, юзайте класс Keyboard, в нем есть все коды клавиш. Так проще понимается код - лучше выглядит ...keyCode == Keyboard.ENTER, чем ...keyCode == 13...*/
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2010, 23:34
Ответов: 3
Просмотров: 617
Автор deamoK
попробуйте e.stopPropagation() или...

попробуйте e.stopPropagation() или stopImmediatePropagation

http://edapskov.narod.ru/raznoe/as3soveti100.htm
там есть про ето
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2010, 23:09
Ответов: 18
Просмотров: 1,061
Автор deamoK
Паковал батником из FlashDevelop, что за натив...

Паковал батником из FlashDevelop, что за натив инсталлер не знаю
Странно еще, что дилоговое окошко выглядит по-старому, в дебаг режиме нормально выглядит - в стиле висты/7
Паковать пока еще рано,...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2010, 18:39
Ответов: 18
Просмотров: 1,061
Автор deamoK
Честно говоря, уж больно злой код у вас =\,...

Честно говоря, уж больно злой код у вас =\, внимательно придется оч долго разбираться, хотя результат нравится
Да и с производительностью что-то странное - при вращении вашей модельно проц (q6600)...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2010, 17:01
Ответов: 18
Просмотров: 1,061
Автор deamoK
аааа, ну projectVectors пока хватает))

аааа, ну projectVectors пока хватает))
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2010, 16:00
Ответов: 18
Просмотров: 1,061
Автор deamoK
Архив-то я смотрел, токо не особо внимательно -...

Архив-то я смотрел, токо не особо внимательно - много всего
.
Все равно придется вызывать не один drawTriangles... я думаю

Добавлено через 13 минут
стопстопстоп =\
для того, чтобы сделать...
 
Показано с 26 по 50 из 57.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.