Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2009, 03:55
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,576
Можно использовать метод
public function...
Можно использовать метод
public function histogram(hRect:Rectangle = null):Vector.<Vector>
у BitmapData. Он представляет распространение отдельных значений цветовых компонентов изображения...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2009, 00:25
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 935
Предлагаю Вам сделать счетчик FPS и судить по...
Предлагаю Вам сделать счетчик FPS и судить по нему, и, в зависимости от некоторых эталонных показателей, включать/отключать определенные графические "фишки".
Тем самым можно использовать метод...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.04.2009, 05:37
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,339
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2009, 22:34
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 4,272
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2009, 22:12
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 4,272
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2009, 22:07
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 4,272
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2009, 23:05
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2009, 16:48
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 703
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2009, 21:38
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,040
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.03.2009, 12:06
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 479
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 04:12
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,155
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 04:01
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,155
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 03:44
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,155
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 03:25
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,155
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 03:12
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 781
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 03:09
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,155
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 02:31
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 4,348
Ну насчет более изящного решения - вместо...
Ну насчет более изящного решения - вместо отрисовки в событии MOUSE_MOVE, создаем таймер и рисуем в событии TimerEvent.TIMER. Тем самым мы можем указать интервал таймера вплоть до миллисекунды, что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 02:15
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,230
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 02:14
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,056
Согласен, это абсурд полнейший и в книге Вы...
Согласен, это абсурд полнейший и в книге Вы такого не найдете. На самом деле я опечатался, параллельно думал о hasSimpleContent(), hasComplexContent() и прочих методах, в рез-те получился такой бред....
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 01:16
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,230
Avrile, есть книга "ActionScript 3.0. Сборник...
Avrile, есть книга "ActionScript 3.0. Сборник рецептов", там подробно написано создание mp3 плеера (простенького), точнее методы работы со звуком (ну там до плеера не далеко). Может вам будет лучше...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 01:11
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,056
скорее всего нужно проверять (nodeKind() !=...
скорее всего нужно проверять (nodeKind() != null). Касательно этой темы могу порекомендовать книгу "ActionScript 3.0. Сборник рецептов", она продается в многих магазинах (ну или можно поискать сканы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 00:54
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 458
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 00:35
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,230
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 00:22
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 4,348
Я Вас прекрасно понял, Вы совершенно правы:...
Я Вас прекрасно понял, Вы совершенно правы: кликаем на холст - запоминаем точку - двигаем мышь - рисуем линию от запомненной точки до текущего положения мыши. Отрисовку "от точки до точки" делать с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2009, 00:15
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,056
придется постоянно проверять, есть ли у узла...
придется постоянно проверять, есть ли у узла дочерние узлы. Т.е. вы проводите обход XML дерева, проверяете поочередно узлы (узлы их узлов и т.п.) на существование, и если они есть - проводить...
|