Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2012, 00:23
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 8,937
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2012, 20:01
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 8,937
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2012, 18:04
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 8,937
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2012, 17:20
|
|
Ответов: 46
Просмотров: 8,937
Массивы и векторы - это коллекции в которых...
Массивы и векторы - это коллекции в которых разрешены повторения. С точки зрения использования, асимптотическая сложность чтения и записи: O(1), в определенных случаях возможна сортировка. Если...
|
Раздел: Флейм
18.12.2012, 00:59
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,048
|
Раздел: Флейм
17.12.2012, 23:41
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,048
|
Раздел: Флейм
17.12.2012, 20:37
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,048
Hatus: эти цифры не описывают все направления...
Hatus: эти цифры не описывают все направления (только половину), кроме того, получаем синонимы: 8-2 и 2-8. Кроме того, человек должен мысленно нарисовать себе клавиатуру калькулятора / телефона,...
|
Раздел: Флейм
17.12.2012, 19:10
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,048
Описать направления.
Вот, нужно мне создать энумератор, в котором нужно описать несколько возможных нарпавлений, а именно:
1 вертикально
2 горизонтально
3 слева внизу врпаво вверх (или в обратную сторону)
4 слева...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.12.2012, 14:57
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 663
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2012, 18:25
|
|
Ответов: 66
Просмотров: 5,664
PNG - специальный формат сжатия рассчитаный на...
PNG - специальный формат сжатия рассчитаный на картинки, и, особенно хорошо работающий с картинками, в которых много однотонных пятен и вцелом, мало различных цветов. Использовать его для сжатия...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2012, 17:59
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 11,768
|
Раздел: Флейм
10.12.2012, 15:59
|
|
Ответов: 28
Просмотров: 2,582
|
Раздел: Флейм
07.12.2012, 04:19
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 2,074
Питон. На нем просто приятно работать. Возможно...
Питон. На нем просто приятно работать. Возможно вы там не найдете прямого соответствия с тем, что знаете про Флеш, но это развивающее несоответсвие, которое помогает понять даже какие-то моменты в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2012, 22:07
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 460
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2012, 01:55
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,053
Зачем вам именно в таком формате? Если вы не...
Зачем вам именно в таком формате? Если вы не можете зарание планировать, и вам так сильно хочется чтобы именно сеттер: есть Proxy класс, в котором вы можете реализовать себе такое. Ну только, пока...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2012, 23:40
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,123
Ох блин намудрили...
В принципе, код в...
Ох блин намудрили...
В принципе, код в примере мог бы и работать, this уже доступен в блоке объявления класса, и идентификаторы заносятся в текущее лексическое окружение, так что должны быть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2012, 23:18
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 1,053
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2012, 20:25
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 941
ActionScript компилируется в байткод в формате...
ActionScript компилируется в байткод в формате ABC. SWF файл состоит из тегов, тег DoAbc содержит скомпилированный код. В принципе, если у вас есть самодостаточный ABC файл, то вы можете просто...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2012, 20:15
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 831
Ищите в гугле / википедии по ключу fitting...
Ищите в гугле / википедии по ключу fitting problem, их есть множесто разнообразных и разнообразных решений, но уж наверняка можно лучше, чем шесть вложенных циклов... Просто с таким кодом, пусть даже...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.11.2012, 23:15
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 998
Если суть задачи в том, чтобы не дублировать...
Если суть задачи в том, чтобы не дублировать класс в каждой флешке, т.как известно, что в рантайме кто-то только один его должен загрузить, то есть смысл подумать об RSL. Оно для того и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2012, 14:32
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 391
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2012, 14:29
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 706
Если дали скомпилированую программу, и не дали...
Если дали скомпилированую программу, и не дали исходники - помогать вам, по крайней мере на этом форуме никто не будет. Декомпиляция, это, по-сути, присвоение результатов чужого труда. Согласен ли...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2012, 01:09
|
|
Ответов: 36
Просмотров: 3,019
Пожалуйста, не нужно много раз спрашивать "что...
Пожалуйста, не нужно много раз спрашивать "что никто не может помочь?" - вы только создаете шум, но не увеличиваете ваши шансы получить помощь. Ваши шансы сильно возрастут если вы начнете что-то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.11.2012, 18:55
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 3,042
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.11.2012, 17:52
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 320
|