Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2010, 16:13
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2010, 15:46
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2010, 14:08
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Что ты имеешь ввиду - один блюр на всю...
Что ты имеешь ввиду - один блюр на всю траекторию? Под картинкой я понимаю размытое изображение того объекта, который перемещается. Чтоб заменить им имеющееся на время движения.
А в ресурсах при...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.02.2010, 11:12
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Zebestov, я знаю, как сделать блюр. Проблема в...
Zebestov, я знаю, как сделать блюр. Проблема в том что он хавает достаточно много ресурсов. Значит надо отдельно рисовать картинку летящего шарика. Поэтому я сказал, что вопрос отпал.
Wolsh, плеер...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2010, 20:23
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
motionTimer = new...
motionTimer = new Timer(1000/applicationProxy.getVelocity(0));
motionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, motionTimerHandler);
...
public function motionTimerHandler(e:TimerEvent):void...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2010, 17:45
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2010, 11:20
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Сверхплавное движение - это, конечно, впечатляет,...
Сверхплавное движение - это, конечно, впечатляет, но у меня там шаг наверно в 7-10 пикселей, так что достаточно снизить до 1 или 2. И, кстати, у меня получилось. Я понизил фпс до 30ти, твин заменил...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2010, 16:47
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2010, 16:33
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Реализовать плавное движение
Надо реализовать движение по прямой (вертикально вниз), чтоб оно было как можно менее дерганым.
Вот такой скрипт приводит к довольно дерганному движению:
var c:Sprite = new Sprite();
var...
|