Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Himerets
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2010, 16:13
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
Эмм.. Не совсем понимаю, что значит "на ходу". Я...

Эмм.. Не совсем понимаю, что значит "на ходу". Я блюрю ее при создании, в конструкторе объекта. Нагрузка большая, если со странички.. Так - процентов 20-30. И тоже, кстати, "спотыкается".. :(
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2010, 15:46
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
Ну понятно, спасибо всем, действительно, на 24-30...

Ну понятно, спасибо всем, действительно, на 24-30 кадрах сглаживает довольно неплохо, только не знаю, одобрит ли начальство такой метод))

И еще такая проблема нарисовалась. При движении объект,...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2010, 14:08
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
Что ты имеешь ввиду - один блюр на всю...

Что ты имеешь ввиду - один блюр на всю траекторию? Под картинкой я понимаю размытое изображение того объекта, который перемещается. Чтоб заменить им имеющееся на время движения.

А в ресурсах при...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2010, 11:12
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
Zebestov, я знаю, как сделать блюр. Проблема в...

Zebestov, я знаю, как сделать блюр. Проблема в том что он хавает достаточно много ресурсов. Значит надо отдельно рисовать картинку летящего шарика. Поэтому я сказал, что вопрос отпал.

Wolsh, плеер...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2010, 20:23
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
motionTimer = new...

motionTimer = new Timer(1000/applicationProxy.getVelocity(0));
motionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, motionTimerHandler);


...


public function motionTimerHandler(e:TimerEvent):void...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2010, 17:45
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
А засчет чего? Просто не совсем понятно. Скажем,...

А засчет чего? Просто не совсем понятно. Скажем, фпс равен 60. Скорость движения 450 пикселей в секунду. За один кадр объект будет проходить 7-8 пикселей. Это же будет заметно... Даже если фпс = 100...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2010, 11:20
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
Сверхплавное движение - это, конечно, впечатляет,...

Сверхплавное движение - это, конечно, впечатляет, но у меня там шаг наверно в 7-10 пикселей, так что достаточно снизить до 1 или 2. И, кстати, у меня получилось. Я понизил фпс до 30ти, твин заменил...
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2010, 16:47
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
Да не, не помогает стоит 300)

Да не, не помогает
стоит 300)
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2010, 16:33
Ответов: 39
Просмотров: 3,902
Автор Himerets
Реализовать плавное движение

Надо реализовать движение по прямой (вертикально вниз), чтоб оно было как можно менее дерганым.

Вот такой скрипт приводит к довольно дерганному движению:


var c:Sprite = new Sprite();
var...
 
Показано с 1 по 9 из 9.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.