Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 4 из 4.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
wvxvw
Раздел:
ActionScript 3.0
07.05.2011, 03:25
Ответов:
12
Потереные сообщения Socket
Просмотров:
3,648
Автор
wvxvw
А try зачем? И в какой кодировке вы так странно...
А try зачем? И в какой кодировке вы так странно записываете, что если первый бит заполнен, то надо пропускать? UTF-7 - тоже вроде нет, т.как там из нескольких байт символы.
Раздел:
ActionScript 3.0
06.05.2011, 03:14
Ответов:
12
Потереные сообщения Socket
Просмотров:
3,648
Автор
wvxvw
http://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_segment_size...
http://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_segment_size
Ну вот а теперь представьте худший вариант, вы посылаете пакеты минимально приемлимой длины: 536 байтов. Для одного текстового сообщения этого...
Раздел:
ActionScript 3.0
06.05.2011, 01:44
Ответов:
12
Потереные сообщения Socket
Просмотров:
3,648
Автор
wvxvw
> Там пусто. И ваще не логично чтобы два...
> Там пусто. И ваще не логично чтобы два сообщения шли в одном.
О каких сообщениях речь? Вы не получаете сообщения, вы получаете пакеты (сколько-то одновременно). От того сколько вы записали в сокет...
Раздел:
ActionScript 3.0
06.05.2011, 00:47
Ответов:
12
Потереные сообщения Socket
Просмотров:
3,648
Автор
wvxvw
Есть предположение, что вы считываете содержание...
Есть предположение, что вы считываете содержание в строку, и потом эту строку в trace() - так да, вы увидете только до первого нуль-байта. Но вообще, ну, по крайней мере в теории TCP не должен терять...
Показано с 1 по 4 из 4.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
01:43
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.