Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2006, 15:47
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,078
__etc, ну тогда проще заюзать один unshift :)...
__etc, ну тогда проще заюзать один unshift :) только вот с методом у меня проблем нету :) мне конструктор интересен.
пытался делать MyClass.prototype.constructor.call но у конструктора нефига нет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2006, 16:59
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,078
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2006, 15:09
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,078
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2006, 14:45
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,078
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2006, 14:14
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,078
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2006, 14:03
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,078
ir73, если бы я пёрся от не нужного, по-моему...
ir73, если бы я пёрся от не нужного, по-моему скромному мнению, класса Delegate, который появился, кстати, задолго до появления 8го флэша, я бы не постил вопрос в ветку по 3му АС :)
__etc, ничего...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2006, 21:42
|
Ответов: 19
Просмотров: 2,078
интересная конструкция. (...)
// класс
public class MyClass {
public function MyClass(id:uint, type:String, ... params) {
// тут что-то порисходит. не важно.
}
}
//функция есть
public function getMyClass(id:uint,...
|