Раздел: ActionScript 3.0
23.02.2012, 21:04
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 537
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.02.2012, 17:13
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 537
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2012, 20:59
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 537
p2p отследить состояние подключения
Возможно ли при подключении р2р отследить состояние подключения, есть ли подключение или нет к другим пользователям? количество пользователей заранее неизвестно
Заранее благодарен
|
Раздел: API приложений и сред
22.02.2012, 16:38
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 302
серверные конфигурации unionplatform
Доброе время суток, прошу поделится опытом, интересует серверные конфигурации, кто на каких серверах использовал, при каких нагрузках, можно ли ограничить количество одновременных подключений(ставить...
|
Раздел: API приложений и сред
22.02.2012, 14:46
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 330
интересует информация по unionplatform
Доброе время суток, прошу поделится опытом, интересует серверные конфигурации, кто на каких серверах использовал, при каких нагрузках, можно ли ограничить количество одновременных подключений(ставить...
|
Раздел: API приложений и сред
22.02.2012, 13:55
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 305
что нужно для работы с unionplatform
Доброе время суток, прошу поделится опытом, интересует серверные конфигурации, кто на каких серверах использовал, при каких нагрузках, можно ли ограничить количество одновременных подключений(ставить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2012, 13:42
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 325
unionplatform поделитесь опытом
Доброе время суток, прошу поделится опытом, интересует серверные конфигурации, кто на каких серверах использовал, при каких нагрузках, можно ли ограничить количество одновременных подключений(ставить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.12.2011, 00:00
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,181
Silicium, машинки движутся по часовой, круги...
Silicium, машинки движутся по часовой, круги считать не требуется, и даже если это потребуется стоят чекпоинты вот их количество умножать при проверке на финише,
заметил еще что если я стою дальше...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.12.2011, 01:39
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,181
MXPain, к сожалению не хотелось бы использовать...
MXPain, к сожалению не хотелось бы использовать снова проверку на столкновения у меня довольно много огромных bitmapdata с которыми довольно много идет проверок на столкновения, хотелось бы что то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.12.2011, 04:36
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,181
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.12.2011, 02:16
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,181
узнать кто первый в гонке
делаю гонки вид сверху, трасса круговая, можно представить просто кольцо, участников максимум 4, может кто подскажет, или направит на путь истинный как определить кто на каком месте едет, ну в плане...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.12.2011, 04:16
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 488
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.12.2011, 02:58
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 488
кто первый?
делаю гонки вид сверху, трасса круговая, можно представить просто кольцо, участников максимум 4, может кто подскажет, или направит на путь истинный как определить кто на каком месте едет, ну в плане...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 19:22
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 907
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 18:55
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 907
попробую по другому описать проблему:
есть...
попробую по другому описать проблему:
есть сцена размерами 800х600;
создаю объект BitmapData заданной ширины и высоты:
var bmpBoxPoint:BitmapData=new BitmapData(obj.width, obj.height, false);...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 18:33
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 907
на сцене нарисована линия, преобразована в...
на сцене нарисована линия, преобразована в символ, внутри символа написал строку кода которая вызывает функцию передовая себя в качестве параметра, не знаю как еще правильнее объяснить
Добавлено...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 17:23
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 907
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.12.2011, 16:14
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 907
bitmapdata белый экран
добрый день столкнулся с проблемой и хотел бы узнать мнения специалистов возможно ли ее решить, есть элементы представляющие собой точки сохранения, простая линия в коде она вызывает функцию в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.11.2011, 01:44
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 712
потестил и с включенными и выключенными,...
потестил и с включенными и выключенными, бестолку, внутри сети, к примеру на работе или дома, роутеры стоят, все работает отлично, все конектится находится, с другой сети людей прошу подключится ноль...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2011, 17:17
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 712
p2p соединения
делаю игрушку с p2p соединением, использую realtimegame lib, если ее запускать на одном кампе, ну или в пределах сети канторы то все работает отлично, но попросил знакомых из другой сети зайти в игру...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2011, 13:25
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 457
BitmapData отрицательные координаты
Добрый день, пытаюсь проверить на столкновения два растравых изображения, проблема в одном из них,
по размерам одно из изображений больше сцены в несколько раз, когда я загружаю его в битмап дату и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 15:57
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 369
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 15:51
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 369
bitmapdata rect что должно вернуть
пишу
bmpBox=new BitmapData( obj.width, obj.height, true, 0);
bmpBox.fillRect(bmpBox.rect, 0);
bmpBox.draw(obj,new Matrix(obj.scaleX, 0,0,obj.scaleY,obj.x+mainMap.x,obj.y+mainMap.y));...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 22:26
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 484
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 20:14
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 484
hitTest bitmap с какой стороны
ест два bitmapdata с помощью hittest сравниваются попиксильно, при пересечении нужно узнать с какой стороны одного из обьектов произошло сталкновение, как это можно реализовать
битмапы использую...
|