Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 57.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Tahion
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2010, 17:30
Ответов: 7
Просмотров: 485
Автор Tahion
Это можно было в мануале прочитать про BitmapData...

Это можно было в мануале прочитать про BitmapData :)
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2010, 21:02
Ответов: 6
Просмотров: 830
Автор Tahion
http://www.silin.su/#AS3/gadgets/book/bin Либо...

http://www.silin.su/#AS3/gadgets/book/bin
Либо диформируй что тебе нужно таким же обрзаом как тут.
Либо делай 3д каркас и ложи на него текстуру
Раздел: ActionScript 3.0 27.12.2010, 20:22
Ответов: 35
Просмотров: 3,167
Автор Tahion
Все продумать не возможно, путь эволюционирования...

Все продумать не возможно, путь эволюционирования проекта гораздо лучше чем попытка сразу создать идеал:). Но это не исключает того что архитектуру нужно изначально понимать конечно же :).
А вот про...
Раздел: ActionScript 3.0 24.12.2010, 19:59
Ответов: 84
Просмотров: 10,743
Автор Tahion
Классный спор Чем калл бек лучше чем калл бек...

Классный спор
Чем калл бек лучше чем калл бек обернутый в удобную упаковку :D.

Wolsh


Не совсем ясно про то как придется подстраиватся, ведь слушателям эвента тоже нужно фактически знать...
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2010, 20:22
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Автор Tahion
Можно вообще сортирвоать список объектов по...

Можно вообще сортирвоать список объектов по координатам и хитрым способом зарание знать что часть из них не столкнулись с частью других, хотя об этом было с самого начала но там немного не так....
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2010, 16:10
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Автор Tahion
Я о том же что флеш только на отрисовке...

Я о том же что флеш только на отрисовке медленный, а просчеты в принципе больше и не бывают нужны... чем позволяет его ограничение рендерином делать проекты :)

Поидее for each быстрее должен...
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2010, 15:31
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Автор Tahion
Котяра для сотен вполне сгодится для тысяч...

Котяра для сотен вполне сгодится для тысяч вероятно нет но не факт). Разчет колизий даже по битмап дате сотен и тысяч объектов не особо трудоемкая задача для ас3. Так что тут просто Zebestov разводит...
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2010, 12:31
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Автор Tahion
1. Не стоит делать оптимизацию какую-то...

1. Не стоит делать оптимизацию какую-то призрачную там где она абсолютно не нужна. Это лишь трата времени, не оптимизируют код только ради его оптимизации. Cейчас далеко не 80 годы прошлого столетия...
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2010, 01:13
Ответов: 6
Просмотров: 639
Автор Tahion
ну как бы берешь filters это аррей фильтров...

ну как бы берешь filters это аррей фильтров берешь любой элемент из него и изменяешь :/
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2010, 00:51
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Автор Tahion
Tails Сначала попробуй патом пиши ;) ...

Tails
Сначала попробуй патом пиши ;)

Zebestov
Флуд похоже разводишь ты...

Если нужно сравнивать лишь фигуры вида круг-шар то ничего проще нет

public function...
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2010, 19:09
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Автор Tahion
Ну конечно 200 это вообще ничто даже если по...

Ну конечно 200 это вообще ничто даже если по битмапу проверку делать:)
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2010, 17:08
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Автор Tahion
Ну если шары 200 штук сравнивать в цикле т.е...

Ну если шары 200 штук сравнивать в цикле т.е брать радиус + растояние шаров то это никогда фпс не снизит :D
Раздел: ActionScript 3.0 24.06.2010, 05:18
Ответов: 3
Просмотров: 755
Автор Tahion
FileReference.browse() наверника должно...

FileReference.browse() наверника должно иницилизирвоатся напрямую действием юзера т.е клик мыщью(FileReference.browse())
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 24.06.2010, 05:15
Ответов: 11
Просмотров: 2,681
Автор Tahion
"Более ООП" разве стоит говорить если сказать...

"Более ООП" разве стоит говорить если сказать нечего?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.06.2010, 05:10
Ответов: 4
Просмотров: 2,312
Автор Tahion
Вообщето для загружаемых клипов forceSmoothing...

Вообщето для загружаемых клипов forceSmoothing автаматически устаналивается true
Раздел: Резюме 23.04.2010, 21:23
Ответов: 0
Просмотров: 395
Автор Tahion
Flash Developer - любые технологии и виды работ

Смотреть прилогаемый файл
Примеры работ можно увидить связавшись сомной:)
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 15:22
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
Автор Tahion
Это определение именно эмуляции в случае эмуляции...

Это определение именно эмуляции в случае эмуляции игровой плотформы :).



Данные хранятся в определенном виде, значит их можно считать даже если битмап рисуется в рантайме можно считать алгоритм...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 15:14
Ответов: 14
Просмотров: 2,011
Автор Tahion
silin.su as3 фильтры рыбий глаз

silin.su as3 фильтры рыбий глаз
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 13:54
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
Автор Tahion
Смысл самому что то приудмывать? Определение...

Смысл самому что то приудмывать? Определение эмуляции есть в теме выше).

И для любого здравомыслящего человека понятно устройство кариджа каким образом хранится на нем данные :). И каким образом...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 12:27
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
Автор Tahion
"Собственно сценарий игры существует только в...

"Собственно сценарий игры существует только в виде кода" - это и есть некая абстракция. На картридже записан байт код содержащий ресурсы игры. Есть например множество утилит вытаскивающих ресурсы из...
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 09:20
Ответов: 5
Просмотров: 430
Автор Tahion
Продолжим :D private function...

Продолжим :D

private function ann(event:MouseEvent):void {
var button:Sprite = event.target as Sprite;
button.anyProperty
}
Раздел: ActionScript 3.0 18.04.2010, 08:24
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
Автор Tahion
Что ап? Ты хочешь чтобы кто-то потратил недели на...

Что ап? Ты хочешь чтобы кто-то потратил недели на портирования SNES эмулятора специально для тебя? Да исходники у них есть но их врядли можно взять и целиком портировать с помощью alchemy наверника...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.04.2010, 14:20
Ответов: 4
Просмотров: 747
Автор Tahion
Тут много вариантов и этот не лучший

Тут много вариантов и этот не лучший
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.04.2010, 00:45
Ответов: 42
Просмотров: 2,874
Автор Tahion
Вобщемто неважно сколько их если делать не этим...

Вобщемто неважно сколько их если делать не этим способом а использоватьф изичискую модель описаную в блоге Волгоградец
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2010, 00:35
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
Автор Tahion
Сразу видно что вы каждый день пишите несколько...

Сразу видно что вы каждый день пишите несколько ;)

P.S OFFTOP
Информация для ознокамления для нашего "эмуляторостроителя":
Само определение "Эмуля́ция (англ. emulation) — воспроизведение...
 
Показано с 1 по 25 из 57.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.