Раздел: ActionScript 3.0
28.12.2010, 17:30
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 485
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2010, 21:02
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 830
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.12.2010, 20:22
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 3,167
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.12.2010, 19:59
|
|
Ответов: 84
Просмотров: 10,743
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2010, 20:22
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Можно вообще сортирвоать список объектов по...
Можно вообще сортирвоать список объектов по координатам и хитрым способом зарание знать что часть из них не столкнулись с частью других, хотя об этом было с самого начала но там немного не так....
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2010, 16:10
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Я о том же что флеш только на отрисовке...
Я о том же что флеш только на отрисовке медленный, а просчеты в принципе больше и не бывают нужны... чем позволяет его ограничение рендерином делать проекты :)
Поидее for each быстрее должен...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2010, 15:31
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Котяра для сотен вполне сгодится для тысяч...
Котяра для сотен вполне сгодится для тысяч вероятно нет но не факт). Разчет колизий даже по битмап дате сотен и тысяч объектов не особо трудоемкая задача для ас3. Так что тут просто Zebestov разводит...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2010, 12:31
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
1. Не стоит делать оптимизацию какую-то...
1. Не стоит делать оптимизацию какую-то призрачную там где она абсолютно не нужна. Это лишь трата времени, не оптимизируют код только ради его оптимизации. Cейчас далеко не 80 годы прошлого столетия...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2010, 01:13
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 639
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.06.2010, 00:51
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
Tails
Сначала попробуй патом пиши ;)
...
Tails
Сначала попробуй патом пиши ;)
Zebestov
Флуд похоже разводишь ты...
Если нужно сравнивать лишь фигуры вида круг-шар то ничего проще нет
public function...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.06.2010, 19:09
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.06.2010, 17:08
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,610
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.06.2010, 05:18
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 755
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
24.06.2010, 05:15
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,681
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
24.06.2010, 05:10
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 2,312
|
Раздел: Резюме
23.04.2010, 21:23
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 395
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2010, 15:22
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2010, 15:14
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,011
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2010, 13:54
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
Смысл самому что то приудмывать? Определение...
Смысл самому что то приудмывать? Определение эмуляции есть в теме выше).
И для любого здравомыслящего человека понятно устройство кариджа каким образом хранится на нем данные :). И каким образом...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2010, 12:27
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
"Собственно сценарий игры существует только в...
"Собственно сценарий игры существует только в виде кода" - это и есть некая абстракция. На картридже записан байт код содержащий ресурсы игры. Есть например множество утилит вытаскивающих ресурсы из...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2010, 09:20
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 430
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2010, 08:24
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.04.2010, 14:20
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 747
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.04.2010, 00:45
|
|
Ответов: 42
Просмотров: 2,874
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2010, 00:35
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,644
|