Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 32.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: denver
Раздел: ActionScript 3.0 27.06.2013, 10:54
Ответов: 4
Просмотров: 933
Автор denver
to maincode: Спасибо за наводку, которая помогла...

to maincode: Спасибо за наводку, которая помогла форкнуть мой же пример и получить требуемый результат http://wonderfl.net/c/37hj

Проблема решена, спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 25.06.2013, 18:15
Ответов: 4
Просмотров: 933
Автор denver
В версии swc которая доступна для скачивания...

В версии swc которая доступна для скачивания (http://flashpress.ru/projects/geom/2d/FPGeometry2d.swc), нет например класса FPGPolygon2d используемого в коде примера.

И повлияет ли на результат...
Раздел: ActionScript 3.0 25.06.2013, 14:18
Ответов: 4
Просмотров: 933
Автор denver
Question Как описать один спрайт вокруг другого?

Доброго времечка!

Бьюсь с одной проблемой, которую визуально можно описать так:
1. картинка (см. вложение)
2. красный контур -- спрайт вокруг которого нужно описать сиреневый спрайт
3. большой...
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2011, 20:50
Ответов: 12
Просмотров: 1,589
Автор denver
Каким образом я определю куда поворачивать? data...

Каким образом я определю куда поворачивать? data считается безликой, не несущей никакой информации о повороте/поворотах сделанных ранее.

Добавлено через 15 минут


Вот это дело помогло! Спасибо...
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2011, 20:14
Ответов: 12
Просмотров: 1,589
Автор denver
матрице всегда строго задается угол в 90...

матрице всегда строго задается угол в 90 градусов, и матрица не передается в метод поворота
реализовано это одним статическим методом класса

private static const MATRIX:Matrix = new Matrix();...
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2011, 19:56
Ответов: 12
Просмотров: 1,589
Автор denver
поворот всегда кратен 90° и draw без сглаживания ...

поворот всегда кратен 90° и draw без сглаживания
почему тогда при width=1 height=10 искажений не возникает?
в случае "ручного" поворота придется хранить и передавать требуемый угол поворота, что не...
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2011, 19:02
Ответов: 12
Просмотров: 1,589
Автор denver
i.o. Спасибо :) К сожалению этот способ...

i.o. Спасибо :)
К сожалению этот способ поворачивает картинку только туда\сюда, т.е. 0° -> 90° -> 0° -> ...
Интересно отчего через матрицу трансформаций и draw такие искажения выскочили.
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2011, 18:47
Ответов: 12
Просмотров: 1,589
Автор denver
как быть с матричной трансформацией?

как быть с матричной трансформацией?
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2011, 18:11
Ответов: 12
Просмотров: 1,589
Автор denver
Attention BitmapData: искажение цвета при использовании метода draw с матрицей трансформации

Доброго денечка!

Налетел на следующие вилы при повороте битмапы:
1 вариант
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 10, false, 0xff0000);
var matrix:Matrix = new Matrix();
...
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2010, 21:52
Ответов: 22
Просмотров: 4,310
Автор denver
А если тупо выставить в примере в конструкторе...

А если тупо выставить в примере в конструкторе класса Tester:
mouseEnabled = false;
mouseChildren = false;
то мерцаний не будет :)
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2010, 09:45
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Заделал перемещение без опорных точек, получилось...

Заделал перемещение без опорных точек, получилось действительно те как дергано как я предполагал.
Бывают конечно "нахлесты" в плане коллизий, запишу это в "погрешности", ничего страшного :)
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2010, 10:06
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Это мой первый опыт в поиске пути, и пока меня...

Это мой первый опыт в поиске пути, и пока меня устраивает волновой. Да суть даже не в алгоритме. Т.е. путь я получу (включая невозможный).
Тут вопрос как лучше (оптимальней) двигать объекты по полю,...
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2010, 08:26
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Я изначально не закладывал диагональные...

Я изначально не закладывал диагональные перемещения. Хотя волновой это позволяет делать.
Вот...
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2010, 16:24
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
В моем случае ландшафт диктует можно дли пройти...

В моем случае ландшафт диктует можно дли пройти по плитке или нет. В случае A* из примера там учитывается тип плитки в более широком смысле.
Как грится у нас все по-простому, вареная картошка,...
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2010, 16:19
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Во вложении флешка для сравнения алгоритмов A* и...

Во вложении флешка для сравнения алгоритмов A* и волнового.
При установки флажка "Wave" будет применен волновой.
Где то быстрее A* а где то волновой.
В данном тесте я беру во внимание два типа...
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2010, 13:19
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
to Котяра т.к. по карте всегда что то...

to Котяра


т.к. по карте всегда что то движется то рендер получается нужно делать постоянно.


А чем плох в этом случае волновой алгоритм? Мне кажется по времени поиска волновой ощутимо...
Раздел: ActionScript 3.0 31.03.2010, 12:27
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Котяра спасибо за наводки на изодвижки,...

Котяра спасибо за наводки на изодвижки, попробовал рекомендованный тобой. Но пока я не до конца его распробовал чтоб решить мою проблемку, а может и фактор "своя рубаха ближе к телу" затмевает мне...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2010, 12:54
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Может я не правильно понял, но по твоему карта...

Может я не правильно понял, но по твоему карта создается в cs4, трансформится там, расставляются объекты в нужных местах и глубинах и в таком виде загружается в игру.
Дело в том что карта изначально...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2010, 11:30
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
В тотал вар не гамал к сожалению. У меня...

В тотал вар не гамал к сожалению.
У меня задачка достаточно тривиальная. Карта будет небольшая, максимум 30х30 плиток. Эта карта будет принадлежать какому то экрану. Экраны меняются по требованию...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2010, 10:21
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Да, каждая клетка это отдельный мувик.

Да, каждая клетка это отдельный мувик.
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2010, 11:45
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
пока стыдно показывать "срам", причешу немного и...

пока стыдно показывать "срам", причешу немного и обязательно выложу :)
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2010, 09:09
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
прототип

С помощью книги Джоба Макара получилось следующий прототип (см. вложение)
Можно таскать объекты. Кликнув по двум клеткам появится юнит и пойдет по маршруту.
Заранее пардон за вылетающие ошибки,...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 17:10
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Я знаю как работают эти функции. Вот...

Я знаю как работают эти функции.
Вот представьте у вас есть куча цемента, гвоздей, досок и других инструментов и материалов. И вам говорят, вот эта куча строй материалов и инструментов, сделайте...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 16:49
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Вот я фигею дорогая передача, когда вы начинали...

Вот я фигею дорогая передача, когда вы начинали что то новое, вы тоже представляли все наперед, все знали, все умели, не задавали вопросов, ни у кого ничего не спрашивали, не просили совета.
Что то...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 08:10
Ответов: 55
Просмотров: 6,075
Автор denver
Слабо представляю как можно применить эти методы...

Слабо представляю как можно применить эти методы для сортировки по глубине :(

Добавлено через 2 минуты

Это я такое фиговое впечатление произвёл :away:
 
Показано с 1 по 25 из 32.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.