Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Boris
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2010, 12:03
Ответов: 6
Просмотров: 989
Автор Boris
да, да.. класс саундмиксер, получение байтов,...

да, да.. класс саундмиксер, получение байтов, сложение и т.д. уже видел :)
Судя по всему, это решение.

Спасибо.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.03.2010, 00:40
Ответов: 6
Просмотров: 989
Автор Boris
Ага, громкость не поможет :( Действительно,...

Ага, громкость не поможет :(

Действительно, всё пока сводится разбиению сэмпа, где двигатель набирает обороты от холостых до максимальных, на 10-20 кусочков и их проигрыш в звивсимости от RPM.
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.03.2010, 01:06
Ответов: 6
Просмотров: 989
Автор Boris
Звук двигателя в зависимости от оборотов :)

Да, да... вот такой вопрос.
Может подкините идейку, как сделать чтобы всё было плавно, менялась тональность одного семпла ?

Ну или как вообще это можно реализовать.
Что-то вообще никаких изящных...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.02.2010, 18:27
Ответов: 10
Просмотров: 1,411
Автор Boris
Ого, мне казалось, что это настолько очевидная...

Ого, мне казалось, что это настолько очевидная вещь, что есть специальная функция, а не нужно изголяться с кодом.
Спасибо большое !
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.02.2010, 17:36
Ответов: 10
Просмотров: 1,411
Автор Boris
Как убрать все клипы с экрана?

Вроде бы простая штука, а решение не могу найти.
Весь экран в клипах, добавленых динамически, т.е. с чудовищными именами :)
Хочу перейти в другой кадр, а клипы-то остаются висеть на экране !
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.02.2010, 17:50
Ответов: 5
Просмотров: 703
Автор Boris
мда... а вот сейчас глюк вылез. не могу понять...

мда... а вот сейчас глюк вылез. не могу понять как, но в какой-то момент всё же один из звуков забирает на себя музыку... хоть они никак(!) не пересекаются.
происходит, когда одновременно могут...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.02.2010, 02:15
Ответов: 5
Просмотров: 703
Автор Boris
:) заработало, правда пришлось ВСЕ звуки...

:)
заработало, правда пришлось ВСЕ звуки засовывать каждый в свой клип, но всё же...
спасибо, первый раз я поленился и тестировал всё же управляя звуком на руте, а он всё равно имел силу...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.01.2010, 13:07
Ответов: 2
Просмотров: 1,429
Автор Boris
Супер, читал туториалы и setTimeout фигурировал...

Супер, читал туториалы и setTimeout фигурировал только в уроках к AS3.
Поверил людям на слово :) был уверен, что он есть только в АС3 !
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.01.2010, 02:46
Ответов: 2
Просмотров: 1,429
Автор Boris
Про setInterval(funcName, time) подскажите...

Может в итоге и не setInterval стоит применять, но суть в том, что кажется, это самый разумный и быстрый путь, чтобы функция исполнялась, спустя какое-то время после события.

Итак, имеем такую вот...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2010, 21:07
Ответов: 4
Просмотров: 709
Автор Boris
О, спасибо за ресурс и ссылку !

О, спасибо за ресурс и ссылку !
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2010, 18:46
Ответов: 4
Просмотров: 709
Автор Boris
ага, попробую. Пока придумал вот что......

ага, попробую.
Пока придумал вот что... (просьба громко не смеятся :))
аттачить к клипам невидимые клипы, но меньше и их-то и коллизить.
вроде работает... хм... пока но что-то подсказывает, что...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2010, 16:57
Ответов: 4
Просмотров: 709
Автор Boris
Подскажите, плзь, идею про столкновения в играх :)

Приветствую.
Итак, простой hitTest чуууть не устраивает по той причине, что если объекты даже лишь коснутся друг друга, он уже сработает.
Проверка по мере приближения к x и y объекта, тоже не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.01.2010, 02:30
Ответов: 4
Просмотров: 631
Автор Boris
Ага, Samana - огромное спасибо ! Я пытался...

Ага, Samana - огромное спасибо !
Я пытался использовать:
onClipEvent (enterFrame){
:)
}

mooncar, тут всё просто - например, этот код выполняется для 100 уровней, пусть игры, и всего на одном -...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 21.01.2010, 16:33
Ответов: 0
Просмотров: 316
Автор Boris
Не может ипортнуть .tga

Как-то давно была эта проблема на MX, тогда оказалось не очень важно - забил, а вот сейчас уже Flash CS4, Win7 - не могу импортить .tga - пишет, что формат не читаем !
Причём на другом компе, тоже...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.01.2010, 16:08
Ответов: 4
Просмотров: 631
Автор Boris
таймер в аттаченом клипе, как ?

эх, как всегда - понимаю, что решение совсем простое, но что-то ничего в голову не приходит :(

Вопрос такой: каким образом сделать таймер(т.е. функцию, вызывающую себя каждый фрейм), но чтобы он...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.01.2010, 17:09
Ответов: 5
Просмотров: 703
Автор Boris
точно, это первое, что пришло в голову и что...

точно, это первое, что пришло в голову и что попробовал.
Вроде бы разумно, каждый клип живёт своей жизнью, но... на практике всё равно его звук "перетаскивается" следующим возникшим звуком :(
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.01.2010, 23:46
Ответов: 5
Просмотров: 703
Автор Boris
Может статью или идею какую посоветуете по звуку.

Итак после чтения туториалов и проч. и проч.
звук добавляю следующим образом:

pistolShot = new Sound();
pistolShot.attachSound("BotShot");
pistolShot.setVolume(50);...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.01.2010, 01:07
Ответов: 2
Просмотров: 574
Автор Boris
ох, вроде действительно просто. Что-то...

ох, вроде действительно просто.
Что-то заработался, в голову не пришло сравнивать уже имеющееся имя клипа(полученное, после первого перебора в первом массиве) с именем во втором массиве.

Спасибо !
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.01.2010, 00:39
Ответов: 2
Просмотров: 574
Автор Boris
Как один клип убрать из двух массивов ?

Вот же какая засада. Думаю, ответ где-то близко и очевиден, но ничего не приходит в голову :(
Я отлично понимаю, как перебрать массив, найти клип в нём, убрать из кадра, а потос слайсануть массив,...
 
Показано с 1 по 19 из 19.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.