Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: cactusov
Раздел: Flex 24.03.2010, 01:00
Ответов: 4
Просмотров: 1,625
Автор cactusov
до чего же все просто оказалось, спасибо огромное

до чего же все просто оказалось, спасибо огромное
Раздел: Flex 23.03.2010, 13:11
Ответов: 4
Просмотров: 1,625
Автор cactusov
может кто-то приведет конкретный пример,...

может кто-то приведет конкретный пример, пожалуйста
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2010, 17:47
Ответов: 13
Просмотров: 1,553
Автор cactusov
Может вы тогда подскажете где этого Тибуа можно...

Может вы тогда подскажете где этого Тибуа можно найти? :)
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2010, 19:37
Ответов: 13
Просмотров: 1,553
Автор cactusov
такая же проблема. неужели вопрос остался...

такая же проблема. неужели вопрос остался открытым?
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2009, 20:50
Ответов: 2
Просмотров: 660
Автор cactusov
формирование pdf или rtf

Подскажите пожалуйста, есть ли возможность во flexe программного формирования документа (pdf,rtf) с изображением? Если есть - подскажите пожалуйста, что для этого нужно посмотреть
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 20:04
Ответов: 16
Просмотров: 1,647
Автор cactusov
в том-то все и дело, что они отображаются все...

в том-то все и дело, что они отображаются все сразу, что-то вроде пирога из 100 слоев :( и обновляются они каждые 50мс.
на счет хранения - если битмапы будут сжиматься - то уйдет очень много времени...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 10:27
Ответов: 16
Просмотров: 1,647
Автор cactusov
всем большое спасибо, видимо не судьба. жаль. с...

всем большое спасибо, видимо не судьба. жаль. с вектором, на первый взгляд, хорошая идея, но думаю, что после расчетов оперативка все-равно будет съедаться...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 01:01
Ответов: 16
Просмотров: 1,647
Автор cactusov
идея изменения палитры не в цвете, а в экономии...

идея изменения палитры не в цвете, а в экономии памяти. мне вообще все-равно какие там будут цвета, нужно всего два разных цвета - черный и белый. У меня битмапы выступают в качестве слоя erase....
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 00:43
Ответов: 16
Просмотров: 1,647
Автор cactusov
с colorTransform я знаком, интересна идея...

с colorTransform я знаком, интересна идея хранения битмапы с ограниченной палитрой
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2009, 00:34
Ответов: 16
Просмотров: 1,647
Автор cactusov
формат bitmap

Можно ли как-то регулировать цветность bitmap'а, скажем, сделать его в градациях серого или вообще черно-белым с целью экономии памяти?
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 23:52
Ответов: 7
Просмотров: 571
Автор cactusov
вообще и то и другое

вообще и то и другое
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 22:27
Ответов: 7
Просмотров: 571
Автор cactusov
dimarik: это все, конечно, хорошо, но хотелось...

dimarik: это все, конечно, хорошо, но хотелось бы, чтобы скажем 100 прилегающих друг к другу заливок окружностей одного цвета хранились как одна заливка со сложным контуром. Иначе будет постоянный...
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 22:02
Ответов: 7
Просмотров: 571
Автор cactusov
flash33: спасибо, но все-таки предпочтительнее...

flash33: спасибо, но все-таки предпочтительнее вариант прямого рисования, без рисования в битмапу с дальнейшей отрисовкой
Раздел: ActionScript 3.0 01.12.2009, 17:55
Ответов: 7
Просмотров: 571
Автор cactusov
рисование в вектор

подскажите пожалуйста, возможно ли как-то программно реализовать рисование в векторную форму.... так как это сделано в самом флеше при помощи кисти?
рисование в битмапу не интересует, хотя если...
 
Показано с 1 по 14 из 14.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.