Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 21 из 21.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: chekanios
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2011, 14:02
Ответов: 7
Просмотров: 668
Автор chekanios
не, как бы событие не совсем одинаковое. надо...

не, как бы событие не совсем одинаковое. надо определять, какой именно из объектов был задет.
проще говоря, в обработчике должно стоять event.target.strartDrag() или this.startDrag()
А контейнер...
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2011, 13:32
Ответов: 7
Просмотров: 668
Автор chekanios
Один слушатель событий на все объекты или разные внутри класса?

Собственно, вопрос производительности/размера файла:

Есть много экземпляров Класса MainClass. К каждому надо придернуть одинаковое событие.
Как лучше? Так:

...
Раздел: ActionScript 3.0 06.07.2010, 02:58
Ответов: 2
Просмотров: 514
Автор chekanios
Спасибо. Поробую поискать готовые варианты.. А...

Спасибо. Поробую поискать готовые варианты..
А в каком формате-то возвращает этот екстракт?..*.wav?
Раздел: ActionScript 3.0 05.07.2010, 23:26
Ответов: 2
Просмотров: 514
Автор chekanios
ByteArray из Sound или POST-запрос с аудио файлом

Существует открытый класс UploadPostHelper для post отправки изображений на сервер.
Требуется отправлять подобным запросом mp3-файлы.
Если изменить пару строк в MIME-типах UploadPostHelper'е, то...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2010, 19:43
Ответов: 2
Просмотров: 361
Автор chekanios
Генерация нового swf

Ребят, а реально ли с помощью actionscript сгенерировать бинарный код нового swf-файла?

Добавлено через 18 минут
Типо компилятор swf на AS 3
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2010, 01:26
Ответов: 0
Просмотров: 460
Автор chekanios
Привязка звука к Sound

Ребят, а какое максимальное колличество Soundchanel может проигрываться одновременно?..
Почему-то при запуске с машины в AIR играет все нормально. А при открытие в Player с сервера при более 4-х...
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2009, 01:03
Ответов: 2
Просмотров: 538
Автор chekanios
Реализация своего события.

Собственнол вопрос: Можно ли в AS3 создать и отслеживать свое (Event) событие с Блэкджеком и шлюхами?
Раздел: ActionScript 3.0 25.10.2009, 01:53
Ответов: 2
Просмотров: 318
Автор chekanios
Вопрос про изображение

Загружаю в класс Loader изображение.
Но могу выводить его только один раз(
То есть при нескальких строках addChild(img) сробатывает только последняя.
Как вывести уже загруженное изображение...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2009, 01:03
Ответов: 4
Просмотров: 545
Автор chekanios
Извините, уже нашел! Спасибо!

Извините, уже нашел! Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2009, 00:59
Ответов: 4
Просмотров: 545
Автор chekanios
а подробнее. как вызвать-то?

а подробнее.
как вызвать-то?
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2009, 00:09
Ответов: 4
Просмотров: 545
Автор chekanios
Вызов объекта обработчком событий

Ребят, есть несколько объектов, всех их прослеживает один обработчик событий.
Вопрос: как в самом обработчике определить, над каким именно из всех объектов было произведено событие (клик).
Сейчас...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2009, 17:09
Ответов: 10
Просмотров: 2,230
Автор chekanios
Что он имел ввиду я понял. Эту формулу можно...

Что он имел ввиду я понял. Эту формулу можно применить к любому производсвенному процессу. Понятно, что вместо единицы в числителе коэффициент должен стоять. А формула не перестает работать, а...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2009, 16:55
Ответов: 10
Просмотров: 2,230
Автор chekanios
угу. все тот же вариант. Всем спасибо! Всем...

угу. все тот же вариант. Всем спасибо! Всем откланялся и смерился с ним
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2009, 16:25
Ответов: 10
Просмотров: 2,230
Автор chekanios
да в том-то и дело, что не разовой. за минуту...

да в том-то и дело, что не разовой. за минуту пользователь может n раз это окно вызвать с разных кнопок. реакция молниеносная должна быть

Добавлено через 2 минуты
Кстати, с _visible эта фишка не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2009, 16:14
Ответов: 10
Просмотров: 2,230
Автор chekanios
А не получится ли, что изменение альфы...

А не получится ли, что изменение альфы кнопки+сама кнопка будет больше загружасть стек, чем цикл обхода?...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.10.2009, 15:53
Ответов: 10
Просмотров: 2,230
Автор chekanios
Деактивация всего содержимого заданного клмпа

Добрый день!
У меня есть большой список кнопок, заполоняющий почти всю рабочую область. При нажатии на одну из них открывается новое окно (на деле аттачится клип, либо переводится существующий на...
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2009, 00:32
Ответов: 48
Просмотров: 2,641
Автор chekanios
это НЕ уникальный генератор. П.С. написание...

это НЕ уникальный генератор.
П.С. написание уникального генираторо, походу, не возможно..Можно только максимально приблизить вероятность повтора к нулю

Добавлено через 43 секунды
Да и то, он...
Раздел: Серверные технологии и Flash 16.04.2009, 00:25
Ответов: 6
Просмотров: 526
Автор chekanios
троян лабать собрались?...

троян лабать собрались?...
Раздел: Серверные технологии и Flash 11.04.2009, 23:12
Ответов: 5
Просмотров: 539
Автор chekanios
Плавность обычно появляется из-за производимых...

Плавность обычно появляется из-за производимых вычисления в ф-ции события нажатия..
Раздел: Серверные технологии и Flash 11.04.2009, 04:08
Ответов: 5
Просмотров: 539
Автор chekanios
спасибо! буду работать..

спасибо! буду работать..
Раздел: Серверные технологии и Flash 10.04.2009, 23:26
Ответов: 5
Просмотров: 539
Автор chekanios
Что не правильно?..

Конечно, хвастаться не хорошо... Но все же: помогите протестить рисовалку? Что не пашет?
http://chekan.org.ru/draw.php - реализация
http://chekan.org.ru/files/draw.fla - исходник клиента...
 
Показано с 1 по 21 из 21.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.