Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
mg_creative
Раздел:
ActionScript 3.0
29.04.2009, 11:04
Ответов:
9
не обрабатывается событие в экземпляре
Просмотров:
597
Автор
mg_creative
__etc Благодарю за помощь... не знал что это...
__etc Благодарю за помощь... не знал что это может повлиять.. я вообщето php программист, но жизнь заставляет всем подряд заниматься :)
Раздел:
ActionScript 3.0
28.04.2009, 19:03
Ответов:
9
не обрабатывается событие в экземпляре
Просмотров:
597
Автор
mg_creative
http://mg-creative.ru/files/IBtrend.zip ...
http://mg-creative.ru/files/IBtrend.zip
Прошу :)
Раздел:
ActionScript 3.0
28.04.2009, 13:55
Ответов:
9
не обрабатывается событие в экземпляре
Просмотров:
597
Автор
mg_creative
не не работает Добавлено через 29 минут ...
не не работает
Добавлено через 29 минут
Начинает что-то проясняться
в Linkage у меня было установлено contaner_dummy вместо main.contaner_dummy
И у меня даже конструктор не запускался
теперь...
Раздел:
ActionScript 3.0
28.04.2009, 13:46
Ответов:
9
не обрабатывается событие в экземпляре
Просмотров:
597
Автор
mg_creative
mre Это предполагалось всмысле так ...
mre
Это предполагалось всмысле так
public function contaner_dummy( preview_src:String, src:String, link:String) {
this.preview_src = preview_src;
this.src = src;
this.link = link;...
Раздел:
ActionScript 3.0
28.04.2009, 12:08
Ответов:
9
не обрабатывается событие в экземпляре
Просмотров:
597
Автор
mg_creative
не обрабатывается событие в экземпляре
Люди добрые... сижу уже два дня над проблемой... помогите! что не так?
Вообщем суть такова: делается галерея с селектором... в этот селектор загружаются превьюшки
все работает все загружается...
Раздел:
ActionScript 3.0
15.04.2009, 06:41
Ответов:
9
не получается вызвать/записать свойство в объект класса
Просмотров:
932
Автор
mg_creative
Заработало вот так ...
Заработало вот так
parent["cont_r"].addChild(contaner);
:drinks:
Когда начал эксперементировать с кастингом, компилятор вроде заткнулся :)но начал в вывод ругаться, и выдавать DOM... я...
Раздел:
ActionScript 3.0
14.04.2009, 19:48
Ответов:
9
не получается вызвать/записать свойство в объект класса
Просмотров:
932
Автор
mg_creative
а разве экземпляр не создается при компиляции...
а разве экземпляр не создается при компиляции мультика?... ведь фактически они уже существуют на таймлайне? или надо сделать еще и экземпляр root_class и добавить его на таймлайн, к которому я никак...
Раздел:
ActionScript 3.0
14.04.2009, 19:25
Ответов:
9
не получается вызвать/записать свойство в объект класса
Просмотров:
932
Автор
mg_creative
Я и так уже пробовал! 1061:Call to a possibly...
Я и так уже пробовал!
1061:Call to a possibly undefined method getChildByName through a reference with static type Class
%(
Задал явно свойство cont_r
Как и предполагал, он мне написал типа:...
Раздел:
ActionScript 3.0
14.04.2009, 18:19
Ответов:
9
не получается вызвать/записать свойство в объект класса
Просмотров:
932
Автор
mg_creative
Ну у меня класс root_class имеется, я так...
Ну у меня класс root_class имеется, я так понимаю, что явно задавать свойство не требуется, если соответствующий объект есть на тайм лайне... вернее даже я думаю: не вызовет ли это конфликта?
...
Раздел:
ActionScript 3.0
14.04.2009, 15:43
Ответов:
9
не получается вызвать/записать свойство в объект класса
Просмотров:
932
Автор
mg_creative
не получается вызвать/записать свойство в объект класса
Такая вот диллема возникла, перехожу с АС2 на АС3
ну не могу понять хоть убей и все
1. создаю новый документ Document class пишу main.root_class
создаю соответствующую папку и директорию
2. рисую...
Раздел:
ActionScript 3.0
06.04.2009, 01:11
Ответов:
5
Создание экземпляра объекта
Просмотров:
540
Автор
mg_creative
package main { import flash.display.Sprite; ...
package main {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.xml.*;
import flash.net.*;
import flash.events.*;
import main.*;
public class XML_doc extends...
Раздел:
ActionScript 3.0
06.04.2009, 01:03
Ответов:
5
Создание экземпляра объекта
Просмотров:
540
Автор
mg_creative
contaner_dummy - это мувик в библотеке main.*...
contaner_dummy - это мувик в библотеке
main.* разве не импортирует contaner?
Раздел:
ActionScript 3.0
06.04.2009, 00:29
Ответов:
5
Создание экземпляра объекта
Просмотров:
540
Автор
mg_creative
Создание экземпляра объекта
может быть я повторюсь, но пока рылся мозг :) вскипел
вообщем такая стоит задача
есть класс:
package main {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import main.*;
Показано с 1 по 13 из 13.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
16:23
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.