Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Enfriz
Раздел:
ActionScript 3.0
26.07.2010, 20:53
Ответов:
2
Накладывание эффектов на звуковой файл
Просмотров:
483
Автор
Enfriz
Накладывание эффектов на звуковой файл
Всем доброго времени суток.
Известно, что понижая постепенно громкость по таймеру например или setInterval, можно сделать эффект fadeOut для звука.
Но необходимо сохранить файл уже с этим...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
10.07.2009, 18:12
Ответов:
1
Составить один звук из нескольких
Просмотров:
456
Автор
Enfriz
Составить один звук из нескольких
Есть несколько звуков, загруженных из библиотеки методов attachSound.
Вопросы такие:
1. Можно ли соединить эти звуки в один, расположив через заданные интервалы, то есть чтобы он читался как один...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
09.07.2009, 01:49
Ответов:
5
Программно поместить звук в некоторый кадр
Просмотров:
487
Автор
Enfriz
ZIK68, я же написал, что номера кадров...
ZIK68,
я же написал, что номера кадров неизвестны до запуска программы.
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
08.07.2009, 18:35
Ответов:
5
Программно поместить звук в некоторый кадр
Просмотров:
487
Автор
Enfriz
iNils, ZIK68, ясно, сейчас примерно такой...
iNils, ZIK68,
ясно, сейчас примерно такой механизм у меня и есть. Но он очень медленный, при большом числе звуков сильно тормозит, оператор условия вообще сам по себе относительно медленный.
Я...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
08.07.2009, 15:21
Ответов:
5
Программно поместить звук в некоторый кадр
Просмотров:
487
Автор
Enfriz
Программно поместить звук в некоторый кадр
В библиотеке есть много звуков, которые подключаются через attachSound. Задача - создать мувик и поместить эти звуки в определенные кадры, но номера кадров всегда разные (поэтому я не могу сделать...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
12.12.2008, 20:52
Ответов:
18
Горизонтальный скролл. Как сделать плавный старт и конец прокрутки?
Просмотров:
1,783
Автор
Enfriz
Делать было нечего, поэтому написал вам эту...
Делать было нечего, поэтому написал вам эту функцию.
К сожалению исходник только CS3, потому что мой CS4 не умеет сохранять в 8м формате.
Но если что, напишу код тут. Просто сотрите все, что у...
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
12.12.2008, 19:19
Ответов:
12
*.swft to Flash CS4 = проблема
Просмотров:
1,589
Автор
Enfriz
Странно, что никто не ответил до сих пор. Я с...
Странно, что никто не ответил до сих пор. Я с момента выхода Flash CS4 импортирую в него *.swft.
А сделал я так:
1. Идем в папку Program Files\Electric Rain\Swift 3D\Version 5.00\Flash Importer...
Показано с 1 по 7 из 7.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
02:27
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.