Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: АндрейЛ
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.11.2009, 21:07
Ответов: 2
Просмотров: 381
Автор АндрейЛ
Спасибо большое!

Спасибо большое!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.11.2009, 20:57
Ответов: 2
Просмотров: 381
Автор АндрейЛ
Post 16ричная система счисления во флэш

Здравствуйте!
У меня возник такой вопрос: можно ли во flash переменную типа Number перевести в шестнадцатеричную систему счисления и наоборот?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.11.2009, 19:49
Ответов: 3
Просмотров: 525
Автор АндрейЛ
Всего на сцене 1 кадр. В нём мувик и кнопка(имя -...

Всего на сцене 1 кадр. В нём мувик и кнопка(имя - but). В мувике в последнем кадре написано:
stop();
_root.but._visible=1;
В кадре написано
but._visible=0;
чтобы кнопка сначала фильма была не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.11.2009, 15:29
Ответов: 3
Просмотров: 525
Автор АндрейЛ
Абсолютное обращение в помощь. Т.е. в последнем...

Абсолютное обращение в помощь. Т.е. в последнем кадре мувика написать:
_root.<имя другого мувика>.<имя кнопки>._visible = 1;
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.11.2009, 11:32
Ответов: 8
Просмотров: 1,045
Автор АндрейЛ
Вот новая версия, в ней снег вылетает уже из под...

Вот новая версия, в ней снег вылетает уже из под курсора.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.11.2009, 20:43
Ответов: 8
Просмотров: 1,045
Автор АндрейЛ
Ну вот наверное так. Если что - весь код в...

Ну вот наверное так.
Если что - весь код в мувике.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2009, 20:42
Ответов: 2
Просмотров: 398
Автор АндрейЛ
Спасибо большое! А я не додумался нубко...

Спасибо большое! А я не додумался нубко...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.03.2009, 19:45
Ответов: 2
Просмотров: 398
Автор АндрейЛ
Как обратиться к мувику внутри другого мувика?

Итак, проблема в том, что данный кусок скрипта не работает:
city.road._root["road"+i]._x = x; Причём i=1
Ввожу:
city.road.road1._x = x;
И всё работает...
Помогите мне плиз, всю голову уже...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.11.2008, 19:06
Ответов: 3
Просмотров: 515
Автор АндрейЛ
Вроде это стандартными флэшевеми методами сделать...

Вроде это стандартными флэшевеми методами сделать нельзя ни на AS 2.0 ни на AS 1.0
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.11.2008, 14:29
Ответов: 7
Просмотров: 711
Автор АндрейЛ
А можно заставить комп сделать мноооооого точек в...

А можно заставить комп сделать мноооооого точек в линии и каждую проверять на hitTest с фигурой. Но в этом случае могут появиться тормоза.
Примерно так:

n=25 // кол-во точек
//x0,y0 - начало...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.10.2008, 20:20
Ответов: 3
Просмотров: 533
Автор АндрейЛ
Cool Можно сделать так, чтобы ролик был всегда или...

Можно сделать так, чтобы ролик был всегда или полноэкранный, или оконный.
Для полноэкранного ролика нужно прописать:
fscommand("trapallkeys",true); //заблокировать клавишы плеера...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.10.2008, 20:12
Ответов: 8
Просмотров: 746
Автор АндрейЛ
Ага. Именно так.

Ага. Именно так.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.10.2008, 21:50
Ответов: 5
Просмотров: 565
Автор АндрейЛ
Надо использовать мувик.getNextHighestDepth();

Надо использовать
мувик.getNextHighestDepth();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.10.2008, 18:15
Ответов: 8
Просмотров: 746
Автор АндрейЛ
fscommand("trapallkeys",true); - отключает все...

fscommand("trapallkeys",true); - отключает все горячие клавиши в плеере.
получится типа:
fscommand("trapallkeys",true)
_root.onEnterFrame=function(){
if(Key.isDown(Key.ESCAPE)){...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.10.2008, 21:59
Ответов: 3
Просмотров: 424
Автор АндрейЛ
_root["Battlebot"+x], где x - номер клипа, т.е. ...

_root["Battlebot"+x], где x - номер клипа, т.е.
если x = 3, то flash возвратит мувик Battlebot3
 
Показано с 1 по 15 из 15.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.