Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 102.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: sersir
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2015, 20:29
Ответов: 11
Просмотров: 2,177
Автор sersir
callme, большое спасибо, все отлично работает! То...

callme, большое спасибо, все отлично работает! То есть желательно обходить двоичные циклы ?
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2015, 16:21
Ответов: 11
Просмотров: 2,177
Автор sersir
Прикрепил исходники, посмотрите пожалуйста

Прикрепил исходники, посмотрите пожалуйста
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2015, 11:55
Ответов: 11
Просмотров: 2,177
Автор sersir
В том-то и дело, что проблема в другом. Если...

В том-то и дело, что проблема в другом. Если убрать запись в массивы, то нормально все работает.
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2015, 00:35
Ответов: 11
Просмотров: 2,177
Автор sersir
Я заметил, что при дублировании мувиклипа, я его...

Я заметил, что при дублировании мувиклипа, я его добавляю в массив, то есть myArr.push(par).

Если через ENTER_FRAME дублируется много мувиклипов, то начинаются почти сразу же жесткие лаги.

То...
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2015, 21:46
Ответов: 11
Просмотров: 2,177
Автор sersir
addEentListener и несколько циклов for (нагружает ЦП)

Всем привет. Такой вопрос. У меня есть дублирующиеся объект1 и дублирующиеся объект2, есть обработчик собитий ENTER_FRAME, через 2 цикла for (1 цикл для дублирующих объектов1 и 2 цикл для дублирующих...
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2015, 21:07
Ответов: 2
Просмотров: 1,035
Автор sersir
Спасибо

Спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2015, 20:48
Ответов: 2
Просмотров: 1,035
Автор sersir
mouseWheel прокрутили верх или вниз. Как определить ?

Всем привет. Что-то не нашел в документации про данный функционал. Как найти mouseWheel прокрутили верх или вниз. Как определить прокрутили колесиком мыши вверх или вниз?
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 21:26
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
Понял, спасибо ещё раз за помощь

Понял, спасибо ещё раз за помощь
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 21:02
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
ZackMercury спасибо большое, рушил проблему.Писал...

ZackMercury спасибо большое, рушил проблему.Писал до этого (root as MovieClip), но не заметил, что точку не поставил между (root as MovieClip) и названием массива. Ещё раз спасибо

Добавлено через...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 20:55
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
Скажу подробнее. Есть главная сцена, в кадре...

Скажу подробнее. Есть главная сцена, в кадре главной сцены написан код, который дублирует мувиклипы (пули), есть персонаж, назовем его mc - внутри данного клипа нужно делать обработчик, чтобы от...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 20:47
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
Хочу чтобы дублирующиеся патроны, когда попадали...

Хочу чтобы дублирующиеся патроны, когда попадали в мувиклип обрабатывались внутри мувиклипа, мне так удобнее
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 20:26
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
Чтобы из мувиклипа управлять дублирующими клипами

Чтобы из мувиклипа управлять дублирующими клипами
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 19:45
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
В массив запихнул уже, просто не понимаю как...

В массив запихнул уже, просто не понимаю как обратиться внутри из мувиклипа на основную сцену с кодом
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 19:22
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
for (var i = 0; i < 5; i++) { var...

for (var i = 0; i < 5; i++) {
var tempEnemy_mc: MovieClip = new Kiborg();
tempEnemy_mc.x = Math.random() * 550;
tempEnemy_mc.y = Math.random() * 400;
addChild(tempEnemy_mc);
}
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2015, 18:04
Ответов: 15
Просмотров: 2,527
Автор sersir
Обратиться к дублирующем объектам из мувиклипа

Всем привет. Как обратиться из мувиклипа к дублирующимся объектам, которые добавляются через addChild ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.02.2015, 03:52
Ответов: 5
Просмотров: 1,223
Автор sersir
Спасибо dark256, надо было просто написать...

Спасибо dark256, надо было просто написать enemyObjectsArray.shift(); и ближайший объект удалять enemyObjectsArray[0].myMc.removeMovieClip();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.02.2015, 18:15
Ответов: 5
Просмотров: 1,223
Автор sersir
В приложенном файле есть пример, там все понятно...

В приложенном файле есть пример, там все понятно что значит "Ближайший объект"
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2015, 21:05
Ответов: 5
Просмотров: 1,223
Автор sersir
Найти ближайший объект после удаления предыдущего

Всем привет. Как найти ближайший объект после удаления предыдущего ближайшего объекта.

Понятно что надо удалить мувиклип, удалить ближайший массив и заново отсортировать массивы и найти новый...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2015, 03:15
Ответов: 2
Просмотров: 888
Автор sersir
Спасибо, все понял

Спасибо, все понял
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2015, 02:26
Ответов: 2
Просмотров: 888
Автор sersir
Правильный код не работает

Пример взят из книги рецептов AS3, но код почему-то не рабоает. Сразу говорю, что написал код в кадре, а не через ООП.

import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
function Test(){...
Раздел: ActionScript 3.0 31.01.2015, 19:00
Ответов: 9
Просмотров: 1,810
Автор sersir
Wolsh, спасибо большое за подробный ответ. А суть...

Wolsh, спасибо большое за подробный ответ. А суть вопроса и была как это реализовать без использования ООП. Я использую процедурное программирование
Раздел: ActionScript 3.0 27.01.2015, 04:33
Ответов: 9
Просмотров: 1,810
Автор sersir
Как я понимаю надо использовать MovieClip(root) ?

Как я понимаю надо использовать MovieClip(root) ?
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2015, 22:01
Ответов: 9
Просмотров: 1,810
Автор sersir
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,...

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletFire, false, 0, true);
function bulletFire(evt: Event): void{
bullet.x+=Math.cos(bullet.rotation * Math.PI / 180) * 5;...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2015, 04:48
Ответов: 9
Просмотров: 1,810
Автор sersir
Вывоз функции с обработчиком события без использования ООП

Всем привет.

Как можно вызвать функцию с обработчиком события без использования ООП ?
Раздел: Вакансии 21.01.2015, 20:36
Ответов: 1
Просмотров: 2,236
Автор sersir
Советчик по AS3, оплата за совет

Добрый день, форумчане.

Конечно понятно, что много людей задают одни и те же вопросы и не охота уже отвечать на них.

Хотел уточнить, есть ли раздел на форуме или кто-то из форумчан, которые...
 
Показано с 1 по 25 из 102.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.