Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2008, 17:09
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 465
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2007, 17:38
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,062
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.12.2007, 12:58
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,062
Ну не важно уже. Можно.
А вот цЫтата:
>A...
Ну не важно уже. Можно.
А вот цЫтата:
>A BitmapData object can be drawn to the screen by a Bitmap object in one >of two ways: by using the vector renderer as a fill-bitmap shape, or by >using a...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2007, 16:28
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,062
А, тогда это это чума....Это оно. Жалко нету...
А, тогда это это чума....Это оно. Жалко нету MovieBezClip.
А можно мгновенно, чтобы по милисекундам было незаметно (ну, чтобы это меньше хотя-бы тормозило чем аддчайлд) изменять битмапдату?
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2007, 15:36
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 449
layers и скорость
Проводил эксперимент 3 раза. Набивал один мувиклип мувиклипами, а другой мувиклип слоями с мувиклипами. Производительность у слоёв раза в три быстрее. Есть такая фишка? И как из кода получить доступ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2007, 14:53
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,062
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2007, 14:12
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,062
Проверено на зайцах: если цеплять одну и ту же...
Проверено на зайцах: если цеплять одну и ту же битмапдату то при аддчилде битмап будет перепрыгивать из мувика в мувик....
А битмапфилл это здорово, жалко прямо сейчас не могу проверить быстро ли...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.12.2007, 13:34
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,062
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.12.2007, 00:27
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,062
Можно ли:много мувиклипов при минимуме памяти?
А Вы мне разрешите сделать так, чтобы было много экзмпляров мувиклипа, при том, чтобы в каждом из них графика ссылалась на оригинал, а свойства, такие как скалы, ХУ и пр. оставались свободными?
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2007, 19:35
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 499
Бесконечно тормозит загрузка картинок
я в чём-то не прав?
var i1=0;var i2=0;var i3=0;
pictLdr1.load(pictURLReq1);
//while(i1==0){}
trace(i1);
pictLdr2.load(pictURLReq2);
//while(i2==0){}
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2007, 19:48
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 496
Выгрузить библиотеку
Я ошибаюсь или Library действительно жрёт немеряно памяти?
А если так, то резонный и банальный вопрос: можно ли её выгрузить?
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
30.11.2007, 00:42
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,207
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2007, 01:11
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 648
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.11.2007, 00:41
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 648
uint color
Ну и банальный вопрос. Как равномерно увеличить или просто изменить R, G и B у uint color?
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.11.2007, 23:44
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 530
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.11.2007, 23:30
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 530
прозрачность у gif
Заметил такую тему: .гиф с прозрачностью по цвету и .пнг с прозрачностью по альфа выводятся с одинаковой скоростью (медленной).
Можно ли за что-нибудь покрутить?
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2007, 23:11
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 632
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2007, 22:59
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 632
colorpick из мувиклипа
Может вопрос детский или повторяется, но мне интересно как определить принадлежность точки (в частности мувика) закрашенной области и есть ли колор пикер для мувика.
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2007, 22:45
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 867
Да не же.... Заливки я уже отзаливил. А я хочу...
Да не же.... Заливки я уже отзаливил. А я хочу сделать аддчайлд между циклами, не создавая под каждый цикл отдельный мувик. BeginFill...EndFill AddChild(New Bitmap(fignia)) BeginFill...EndFillмувик....
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
25.11.2007, 00:31
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 580
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2007, 15:55
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 906
Чего, нет...
Чего, нет дубликата..........................................?
Ответьте кто либо...........
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2007, 11:42
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 867
Bitmap между BeginFill...EndFill
Могу ли я вставить битмап между бегин..енд филами, при этом не создавая для каждого бегин..енд фила свой (мувик, спрайт, шэйп).
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.11.2007, 18:11
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 583
addChildAt(0) дважды
Если я напишу
layername.addChildAt(new Bitmap(bitdatname),0);
layername.addChildAt(new Bitmap(bitdatname),0);
Сколько яблоков у меня будет?
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2007, 13:52
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 821
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2007, 12:55
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,115
|