Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
borw
Раздел:
ActionScript 3.0
26.01.2012, 15:10
Ответов:
5
Узнать размеры видимой части мувиклипа
Просмотров:
3,670
Автор
borw
trace(test1.getBounds(this)); ...
trace(test1.getBounds(this));
trace(test1.getRect(this));
К сожалению, тоже не реагирует на видимость.
Раздел:
ActionScript 3.0
25.01.2012, 20:52
Ответов:
5
Узнать размеры видимой части мувиклипа
Просмотров:
3,670
Автор
borw
Узнать размеры видимой части мувиклипа
Здрасьте.
Дано: контейнер, внутри него творится вакханалия: множество довольно хаотично разбросанных mc, с перекрытиями, наезжаниями, меняющимися координатами и свойствами видимости.
Вопрос: как...
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
06.08.2007, 18:35
Ответов:
5
Координаты
Просмотров:
984
Автор
borw
у мувиклипа, в котором лежит сигарета, своя...
у мувиклипа, в котором лежит сигарета, своя система координат - отсчет относительно выбранного "центра" (потому что не всегда в центре) мувика others. а надо вспомнить геометрию и сложения координат....
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
06.08.2007, 16:51
Ответов:
3
неактивность объектов
Просмотров:
595
Автор
borw
то что нужно!благодарю. стыдно, что не знал такой...
то что нужно!благодарю. стыдно, что не знал такой фичи. да и в хелпе есть
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
05.08.2007, 22:11
Ответов:
3
неактивность объектов
Просмотров:
595
Автор
borw
неактивность объектов
Стандартная ситуация - например, галерея на флеше, при нажитии на превью - загружается поверх картинка со своим примитивном управлением. вопрос такой - как сделать неактивными те объекты, что лежат...
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
26.07.2007, 15:49
Ответов:
5
про Mouse.hide();
Просмотров:
509
Автор
borw
спасибо. попробую с Key.isDown
спасибо. попробую с Key.isDown
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
26.07.2007, 03:07
Ответов:
2
xml ?
Просмотров:
520
Автор
borw
вот тебе исходничек, на нем легко разобраться, не...
вот тебе исходничек, на нем легко разобраться, не запутаешься
http://***********/2792873
Раздел:
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
26.07.2007, 02:30
Ответов:
5
про Mouse.hide();
Просмотров:
509
Автор
borw
про Mouse.hide();
Вот какое дело. История стандартная - курсор спрятать, картинку прилепить и двигать и т.д. Но вот в чем проблема - при нажатии на сцене правой кнопкой курсор появляется сново и, мало того, еще и не...
Показано с 1 по 8 из 8.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
07:03
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.