Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 13 из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: daexys
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.10.2007, 20:00
Ответов: 4
Просмотров: 599
Автор daexys
Post Обновление страницы

Сразу приношу свои извинения я знаю что эта тема уже поднималась. Когдато я ее видел а сейчас наити не могу. Как сделать так чтоб при рефреше или скажем при переходе на другую страницу флешка не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.08.2007, 21:59
Ответов: 5
Просмотров: 635
Автор daexys
Да дело даже не в масках и не в технических...

Да дело даже не в масках и не в технических деталях. Суть вопроса в том: можно ли в одном мувиклипе одновременно плавно рисовать n линий или же следует делать n мувиклипов? И что из этих вариантов...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.08.2007, 19:40
Ответов: 5
Просмотров: 635
Автор daexys
А думаешь я не читал? Я знаю что moveTo lineTo......

А думаешь я не читал? Я знаю что moveTo lineTo... А как сделать несколько lineTo одновременно?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.08.2007, 17:55
Ответов: 5
Просмотров: 635
Автор daexys
Рисование линий

Как в AS2 сделать так чтобы одновременно рисовались линии? Линий должно быть около 150... Можно ли сделать это через Drawing API или нужно создавать 150 мувиклипов? Причем линии должны не просто...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.07.2007, 19:12
Ответов: 7
Просмотров: 856
Автор daexys
Уменьши duration или сделай проигрывание по...

Уменьши duration или сделай проигрывание по секундам

Или увеличь FPS. Help foreva!!!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.07.2007, 04:19
Ответов: 11
Просмотров: 998
Автор daexys
Вопрос снят! Разобрался! Всем спасибо.

Вопрос снят! Разобрался! Всем спасибо.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.07.2007, 04:08
Ответов: 11
Просмотров: 998
Автор daexys
ФПС и посекундный твин я уже пробовал не то....

ФПС и посекундный твин я уже пробовал не то. Нужно чтобы при нажатии на кнопку твин остановился взять его текущую координату _х и запустить этот же твин начиная с этого _х. 2CGandA onMotionChanged у...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.07.2007, 15:38
Ответов: 11
Просмотров: 998
Автор daexys
Речь действительно о классе tween. Нужно както...

Речь действительно о классе tween. Нужно както найти координаты мувика который проигрывается...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.07.2007, 14:42
Ответов: 11
Просмотров: 998
Автор daexys
Как ускорить твин?

Есть Tween который начинает проигрываться после нажатия кнопки. Как сделать так чтоб если нажать кнопку во время проигрывания tween не начинал сначала а ускорялся и чем больше нажимаешь тем быстрее...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2007, 02:58
Ответов: 6
Просмотров: 596
Автор daexys
Решил проблему через через еще один мувиклип.

Решил проблему через через еще один мувиклип.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2007, 21:37
Ответов: 6
Просмотров: 596
Автор daexys
Вот мой код: ...

Вот мой код:
this.mc_navigator2.bt_right.onRelease = function() {
import mx.transitions.Tween;
if (posImage<(picNumber-1)) {
_root["pic"+posImage].setMask(mask0_mc);...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2007, 20:03
Ответов: 6
Просмотров: 596
Автор daexys
Очень дельный совет! :) А по подробнее можно? Мне...

Очень дельный совет! :) А по подробнее можно? Мне нужно чтоб твин не просто остановился а был переход сразу в конец анимации.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2007, 03:22
Ответов: 6
Просмотров: 596
Автор daexys
Как пропустить Tween

Есть галерея. По нажатию кнопки одна картинка уезжает другая выезжает для обоих сделан tween. Проблема в том, что если нажимать кнопку слишком часто картинки начинают наезжать друг на друга....
 
Показано с 1 по 13 из 13.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.