Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 74.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: andrey_x
Раздел: ActionScript 3.0 21.11.2015, 20:24
Ответов: 3
Просмотров: 956
Автор andrey_x
такая же проблема =( только использую уже...

такая же проблема =(
только использую уже другую либу, https://github.com/zwetan/as3-universal-analytics
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 02.05.2012, 13:50
Ответов: 8
Просмотров: 889
Автор andrey_x
Нужно было решить аналогичную задачу, только в...

Нужно было решить аналогичную задачу, только в обратную сторону - уменьшение FPS, т.е. "сжатие таймлайна". Немного дописал код, может кому пригодится:


fl.outputPanel.clear ();
// скрипт для...
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2011, 13:00
Ответов: 44
Просмотров: 2,640
Автор andrey_x
Я использовал изменение FPS при кешировании...

Я использовал изменение FPS при кешировании анимаций.
В прелоадере, ставлю FPS 120, и в фоновом режиме, анимации проигрывают свои все 120-200 кадров, на максимально возможной скорости.
А потом...
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2010, 17:59
Ответов: 0
Просмотров: 569
Автор andrey_x
Перестал отображатьсAя шрифт в Flash Builder

Использую Flash Builder, в нем юзаю графику из SWC
В SWC есть мувиклип, в нем Dynamic TextField. Шрифт внедрен
С какого-то момента перестали отображаться шрифты.
Создаю в Flash Builder новый...
Раздел: ActionScript 3.0 14.12.2010, 17:42
Ответов: 4
Просмотров: 1,896
Автор andrey_x
Я уже все что можно руками растрирую, для...

Я уже все что можно руками растрирую, для анимаций использую Cached Animation (http://blog.touchmypixel.com/2008/11/caching-animation-frames-vs-spritesheets/)
кстати, это быстрее блиттинга(спрайт...
Раздел: ActionScript 3.0 14.12.2010, 16:15
Ответов: 4
Просмотров: 1,896
Автор andrey_x
Оптимизация pre-render а

Всем привет!
Пишу игру. Графикой.. ну не то чтобы перегружена сильно
но тормозит
оптимизировал уже как мог, все что не меняется преобразовано в битмапы, анимации мувиклипов закешированы, код...
Раздел: Не сайты 06.10.2010, 19:12
Ответов: 1
Просмотров: 683
Автор andrey_x
Игра японские кроссворды

Всем доброго дня!
Я написал и пробую распостранять свою первую коммерческую игру - Japanese Nonograms. Жанр - японские кроссворды, на любителя..

Интересно ваше мнение, а также высокие (или какие...
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2009, 14:26
Ответов: 15
Просмотров: 6,411
Автор andrey_x
мне надо чтоб люди пооткрывали с разных компов...

мне надо чтоб люди пооткрывали с разных компов флешку. флешка замерит время пинга к списку серверов
потом какой сервер у наибольшего числа людей будет с наименьшей задержкой - туда и хоститься будем
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2009, 13:33
Ответов: 15
Просмотров: 6,411
Автор andrey_x
хмм. возможно! в спидтесте сервера уже забиты, и...

хмм. возможно! в спидтесте сервера уже забиты, и к произвольному нельзя протестировать..

мне собственно нужно получить некий параметр, характеризующий время доступа от флешки к серверам. собрать...
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2009, 10:14
Ответов: 15
Просмотров: 6,411
Автор andrey_x
а можно сокет подключить к http://www.ya.ru:80 ??

а можно сокет подключить к http://www.ya.ru:80 ??
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2009, 20:23
Ответов: 15
Просмотров: 6,411
Автор andrey_x
поигрался с FPS , непомогло.. при FPS 30 пинг был...

поигрался с FPS , непомогло.. при FPS 30 пинг был 180 .. при 120 - около 180 .. поставил снова FPS 30 - пинг стал 8-10 ... при том что виндовый ping ya.ru - 48 выдает..

gloomyBrain, а можешь...
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2009, 19:36
Ответов: 15
Просмотров: 6,411
Автор andrey_x
gloomyBrain, ну у меня тоже вызывалось по клику,...

gloomyBrain, ну у меня тоже вызывалось по клику, я просто не весь код привел..

да, многоразовый опрос - это вещ.

и интересная идея с кадрами и FPS .. надо будет опробовать) отпишусь)
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2009, 00:34
Ответов: 15
Просмотров: 6,411
Автор andrey_x
Как сделать Ping?

Возник вопрос.. как сделать PING, и получить время доступа к серверу ?

Методом:

var req:URLRequest=new URLRequest("http://www.ya.ru");
var loader:URLLoader = new URLLoader();...
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2009, 17:40
Ответов: 2
Просмотров: 791
Автор andrey_x
Проблемы с псевдо стримингом FLV

Пытаюсь сделать псевдо стриминг.
На серверной стороне стоит mod_flv, вроде бы все ок.

От своей стороны, при попытке получить файл по запросу вида file.flv?start=12345
Сервер возвращает файл с...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2009, 00:25
Ответов: 4
Просмотров: 1,463
Автор andrey_x
Use this tab to encrypt(fast),decrypt(slow) or...

Use this tab to encrypt(fast),decrypt(slow) or generate RSA
keys(way slow).
Generating keys greater than 1024 bits is likely to time-out before completion.
Decrypting with a key greater than 2048...
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2009, 20:58
Ответов: 4
Просмотров: 1,463
Автор andrey_x
разобрался ) вдумчивое вкуривание википедии...

разобрался )
вдумчивое вкуривание википедии помогло: http://ru.wikipedia.org/wiki/RSA

теперь как оказалось другая проблема.. на текущий момент есть баг, который на сайте проекта указан, и пока не...
Раздел: ActionScript 3.0 21.07.2009, 16:58
Ответов: 4
Просмотров: 1,463
Автор andrey_x
Кто работал с AS3Crypto, помогите

Нужно мне реализовать RSA-шифрование/дешифрование..
Нашел библиотеку http://code.google.com/p/as3crypto/, вроде бы - то что нужно!
И пример с ней прилагается - все работает, куча параметров...
Раздел: ActionScript 3.0 04.06.2009, 20:56
Ответов: 3
Просмотров: 497
Автор andrey_x
спасибо! буду base64 использовать

спасибо!
буду base64 использовать
Раздел: ActionScript 3.0 04.06.2009, 19:23
Ответов: 3
Просмотров: 497
Автор andrey_x
escape для ByteArray

Добрый день всем!
Понадобилось мне содержимое ByteArray (бинарное, jpg если быть точнее) отослать на сервер обернутым в escape().
Проблема в том, что escape() принимает на вход только string.. как...
Раздел: ActionScript 3.0 20.04.2009, 19:26
Ответов: 2
Просмотров: 429
Автор andrey_x
Selectable text + handCursor

Здравствуйте.
Столкнулся я с проблемой.

Надо в динамическом текстовом поле сделать чтобы можно было выделять текст, и при этом был курсор в виде руки (handCursor=true)
(это для визуальной...
Раздел: Серверные технологии и Flash 09.10.2008, 15:04
Ответов: 0
Просмотров: 530
Автор andrey_x
Red 5 видео тормозит

Добрый день. Делаю видеочат 1х1, AS3, Red5

к NetStream аттачу камеру, микрофон, публикую...
на другой стороне присоеденяю к Video этот самый NetStream.

в итоге, звук передается практически без...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2008, 15:06
Ответов: 2
Просмотров: 717
Автор andrey_x
ba.writeMultiByte(Microphone.names[i],...

ba.writeMultiByte(Microphone.names[i], "windows-1251");
ba.position=0;
var page:String = ba.readMultiByte(ba.bytesAvailable, 'windows-1251');
trace(page);


ну так выводит.... но всеравно...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2008, 14:28
Ответов: 2
Просмотров: 717
Автор andrey_x
Кодировка текста...

Добрый день.
Столкнулся я с проблемой - мне надо получить список микрофонов (Microphone.names), получаю, но вместо русского текста в названиях - крякозябры. Как я понимаю, от того, что они в...
Раздел: Flex 15.08.2008, 03:06
Ответов: 3
Просмотров: 789
Автор andrey_x
все, нашол... повесил обработчик на событие...

все, нашол...
повесил обработчик на событие RESIZE у текста, и когда оно произошло уже, считать height можно ))
Раздел: Flex 15.08.2008, 02:57
Ответов: 3
Просмотров: 789
Автор andrey_x
нет, это не то... так, вот что я нарулил: если...

нет, это не то...
так, вот что я нарулил: если не указывать height, то флекс сам подберет его под высоту контента.
НО! когда я только присвоил параметру htmlTexe контент нужный, а в следующе...
 
Показано с 1 по 25 из 74.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.