Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Dark Owl
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.12.2006, 07:44
Ответов: 17
Просмотров: 869
Автор Dark Owl
Картина в общем для меня стала понятна. Если...

Картина в общем для меня стала понятна. Если будет не лень, то разберусь с реализацией. Так как про пхп и майскуэль вообщем ничего не знаю.

А, коечто вспомнил. Создрал флешь с какого-то сайта (уже...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.12.2006, 14:18
Ответов: 17
Просмотров: 869
Автор Dark Owl
Объясни как можешь, а мы посмотрим. Мне тоже...

Объясни как можешь, а мы посмотрим. Мне тоже интересно.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.12.2006, 10:16
Ответов: 3
Просмотров: 366
Автор Dark Owl
Ещё один вопрос появился. Есть главная сцена на...

Ещё один вопрос появился.
Есть главная сцена на ней 5 фреймов, в каждом из которых прописан код стоп. В каждом фрейме есть так же по мувику, в конце коотрых стоит команда на перезход в следующий...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.12.2006, 09:31
Ответов: 3
Просмотров: 366
Автор Dark Owl
Проблему решил. Добавил все пули в отдельный...

Проблему решил.
Добавил все пули в отдельный мувик.
Создал в том же муике три звуковых слоя и с наложением добавил в них звук.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.12.2006, 09:19
Ответов: 3
Просмотров: 366
Автор Dark Owl
Итак, методом научного тыка установил, что: ...

Итак, методом научного тыка установил, что:
Если поставить Event то звук играет маленькими начальными урывками. Потому что стоит превфрейм.

Если ставлю Start, то звук играет полностью как надо....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.12.2006, 07:03
Ответов: 3
Просмотров: 366
Автор Dark Owl
Звук и АС

В мувике задаётся программно движение пули. Мув состоит из двух кадров. В первом - код плодящий последовательное движение пули, а во втором кадре код, который проверяет не дошла ли пуля до...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.12.2006, 17:25
Ответов: 14
Просмотров: 937
Автор Dark Owl
Всем спасибо, все свободны, вопрос решён. ...

Всем спасибо, все свободны, вопрос решён.

Ввёл в поиск слово маска. Прокапал кучу тем. Нашёл пример с програмируемой маской, разобрался.
Всё заработало.
masked.setMask(mask)...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.12.2006, 16:44
Ответов: 14
Просмотров: 937
Автор Dark Owl
Так, начинает доходить, но очень медленно. Вот...

Так, начинает доходить, но очень медленно.
Вот посмотри, что сейчас не так?
Теперь всё в мувиках, названия заданы, но отказывыается работать, что-то о5 не так.

Про кэшэсбитмап в хэлпе почти...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.12.2006, 16:05
Ответов: 14
Просмотров: 937
Автор Dark Owl
Обозвал главный мувик на главной сцене test, там...

Обозвал главный мувик на главной сцене test, там же в первой сцене написал test.cacheAsBitmap(1); Ничего не сработало. Пробовал и без скобочек и с 0 и с равно 1 и т.д. ошибку не выдаёт но не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.12.2006, 15:48
Ответов: 14
Просмотров: 937
Автор Dark Owl
Зачем вешать маску программно? Как поставить...

Зачем вешать маску программно? Как поставить cacheAsBitmap на оба мувика? Как вешать маску программно? Нужно задавать координаты?
А нельзя сделать так как я? Думаю у меня в исходнике просто где-то...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.12.2006, 15:48
Ответов: 14
Просмотров: 937
Автор Dark Owl
Зачем вешать маску программно? Как поставить...

Зачем вешать маску программно? Как поставить cacheAsBitmap на оба мувика? Как вешать маску программно? Нужно задавать координаты?
А нельзя сделать так как я? Думаю у меня в исходнике просто где-то...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.12.2006, 15:17
Ответов: 14
Просмотров: 937
Автор Dark Owl
Помогите разобраться с Маской!

Проблема: Не работает Маска. Скорее всего я что-то не правильно делаю. Потому что опыта работы с масками очень мало. Почти нет. У меня кубики просто пролетают, не обращая внимания на прозрачность....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.12.2006, 05:17
Ответов: 2
Просмотров: 360
Автор Dark Owl
ДА! Только что сам допёр )) ...

ДА! Только что сам допёр ))
_root.gotoAndPlay("Next");

Вот эту часть внимательно прочитал:
Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root;...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.12.2006, 05:04
Ответов: 2
Просмотров: 360
Автор Dark Owl
Лёгкий вопрос про Воспроизведение

Понимаю, что вопрос очень лёгкий, но не задать я его не могу, так как сам уже замучался перебирать варианты.

На главной сцене в 1 фрейме есть мувклип. На 1 фрейме этой же сцены в действиях стоит...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.12.2006, 03:49
Ответов: 3
Просмотров: 460
Автор Dark Owl
Ух ты! Заработало =) Премного благодарен.

Ух ты! Заработало =) Премного благодарен.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.12.2006, 13:52
Ответов: 3
Просмотров: 460
Автор Dark Owl
Shape + Disort Проблема

Помогите пожалуйста. Не знаю в чём дело!

Коротко: Создаю квадратик. Через несколько кадров изменяю форму квадратика через Disort. Задаю изменение Шейп, тоесть всё становиться зелёненьким.
Ошибка...
 
Показано с 1 по 16 из 16.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.