Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 26.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: SiDDD
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2011, 18:23
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
..допустим, что в одном фрейме мне нужно...

..допустим, что в одном фрейме мне нужно выполнить 'stop()', во втором запустить определенную функцию а в третьем вернуться назад и всё это повторить. Десять клипов с абсолютно разным кодом в каждом...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2011, 18:13
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
..и так, шаг за шагом, таки дойти до одного...

..и так, шаг за шагом, таки дойти до одного красивого бинарного файла :)
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2011, 17:18
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
Как закончу - обязательно покажу :) Хотя,...

Как закончу - обязательно покажу :) Хотя, серьезность проекта можно поставить и под сомнение.

Например есть клип с анимацией персонажа. И в 35 фрейме нужен переход на третий. Но, при определенном...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2011, 16:11
Ответов: 12
Просмотров: 4,928
Автор SiDDD
сюда...

сюда (http://keith-hair.net/blog/category/actionscript-3/page/5/) загляните - может что пригодится.
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2011, 19:07
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
Для меня так и остаётся загадкой - КАК можно...

Для меня так и остаётся загадкой - КАК можно собрать проект БЕЗ кода в фреймах?? Скажите хотя бы - ГДЕ этому научиться??

Десятки объектов, сотни эффектов и куча событий... и всё это описать...
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2011, 20:14
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
Упростил код до двух строчек: // код...

Упростил код до двух строчек:


// код фрейма

someMovieClipFromScene.gotoAndStop(someFrame);

var mс:MovieClip=new BlaBlaFromLibrary();
Раздел: ActionScript 3.0 08.06.2011, 19:23
Ответов: 8
Просмотров: 499
Автор SiDDD
Вот...

Вот (http://keith-hair.net/blog/category/actionscript-3/page/3/) Там можно и еще полезного всего найти..
Раздел: ActionScript 3.0 07.06.2011, 20:51
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
..и на этом тема упала? Может реально никто не...

..и на этом тема упала? Может реально никто не знает ответа - или это настолько глупая ошибка, что влом отвечать? =)
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2011, 22:31
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
Я прикрепил проект - у вас показывает в нем...

Я прикрепил проект - у вас показывает в нем какую-нибудь ошибку?
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2011, 19:12
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
..и даже если вызываю ИЗ класса любую функцию...

..и даже если вызываю ИЗ класса любую функцию размещенную на сцене или в любом клипе - стоит встретиться там команде 'gotoAndStop/Play' - получаю тот же эффект


Вытащил функцию 'fnInit' из класса...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2011, 19:02
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
Методом исключения добрался до ошибки. В...

Методом исключения добрался до ошибки.

В первом фрейме пишем:

import ZZZ; // импортируем

var zzz:ZZZ = new ZZZ(); // получаем указатель

zzz.fnInit(this, "OK"); // вызываем функцию...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2011, 15:09
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
Первый фрейм - инициализация всех переменных и...

Первый фрейм - инициализация всех переменных и данных - кудаж их еще девать?

Пробую, выкидываю.. Интересует именно - КАК можно заморозить новый клип, что не стартует даже первый фрейм (но графика...
Раздел: ActionScript 3.0 02.06.2011, 14:45
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Автор SiDDD
Question Добавленный MovieClip не стартует..

Может было у кого..

В самом фрейме (вне функций), после большой порции инициализации всяких переменных, добавляю клип:

....

var mc:MovieClip = new mTest();
addChild(mc);
Раздел: ActionScript 3.0 09.03.2011, 03:15
Ответов: 7
Просмотров: 889
Автор SiDDD
Исправил чутка по своему: i=aBlt.length; ...

Исправил чутка по своему:

i=aBlt.length;
while(i){
i--;
o=aBlt[i];
if(o.x>mBlck.x){
fnZ(o);
aBlt.splice(i, 1);
}
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2011, 17:07
Ответов: 7
Просмотров: 889
Автор SiDDD
..по горизонтали отсортированы только для...

..по горизонтали отсортированы только для наглядности примера :) На деле - исходная точка пули и блоки могут быть где угодно.

В итоге имею два варианта:
- первый (кто точно знает - 'aBlt.slice()'...
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2011, 03:18
Ответов: 7
Просмотров: 889
Автор SiDDD
stweet Проверка была математической. Без всяких...

stweet Проверка была математической. Без всяких hitTest. Грешил, что где-то накосячил в расчетах. Постепенно выкинул все что мог пытаясь найти причину. Плюнул и написал этот пример с нуля, чтобы...
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2011, 00:59
Ответов: 7
Просмотров: 889
Автор SiDDD
Помогите разобраться с пересечением объектов..

Столкнулся с очередной головоломкой!

Наглядный пример (http://www.hot.ee/dib//Shot%20in%20block.swf) - пули должны разбиваться о блок, что и происходит, пока пули летят через фрейм или реже...
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2011, 09:36
Ответов: 0
Просмотров: 355
Автор SiDDD
Проблема с getObjectsUnderPoint..

Проблема:

hitTestPoint (x, y, true) даёт положительный результат
а выполненная тутже getObjectsUnderPoint (new Point(x, y)) - может вернуть пустой массив!

Ошибка случается на кромках...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.10.2006, 00:20
Ответов: 8
Просмотров: 1,205
Автор SiDDD
1. Как вариант вот подумалось: Оригинал (в...

1. Как вариант вот подумалось: Оригинал (в прошлом а1) хранить как строку а массив а2 получать из str.split ("") ...хотя оригинал то всё равно менять нужно. Хех.;
2. Одномерные/двумерные - это был...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2006, 23:44
Ответов: 8
Просмотров: 1,205
Автор SiDDD
Ув. iNils - дело было так: Начиналось с...

Ув. iNils - дело было так:

Начиналось с массивов. Пока необходимости в их клонировании небыло - всё было ок. Втож время, как вариант, попробовал String - для чтения просто чудо! К примеру, как по...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2006, 23:18
Ответов: 10
Просмотров: 939
Автор SiDDD
В том то и дело, что изменения в arr2 ещё как...

В том то и дело, что изменения в arr2 ещё как влияют на arr1. Ведь из ваших же слов - arr2 только ссылка на arr1 а не его копия.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2006, 22:45
Ответов: 10
Просмотров: 939
Автор SiDDD
Благодарю за ответы! Даж не ожидал такой...

Благодарю за ответы! Даж не ожидал такой отзывчивости :rolleyes: Признаюсь мануал читал а ангийским владею к сожалению не безупречно, потому и подумал - не упустил ли какой "секретной" функции. И...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2006, 22:35
Ответов: 8
Просмотров: 1,205
Автор SiDDD
String в роли массива..

Вот такая ещё беда у меня :rolleyes: Так как с массивами пошло не очень - хотелось бы знать реально ли использовать на ролях массива обычный String? С чтением из оного всё шло просто на ура! Из любой...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2006, 22:18
Ответов: 10
Просмотров: 939
Автор SiDDD
Драсти-приехали :mad: А как хорошо всё начиналось...

Драсти-приехали :mad: А как хорошо всё начиналось :D Тогда создам ещё одну тему... про String в роли массива. Можно да? :rolleyes:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2006, 21:40
Ответов: 10
Просмотров: 939
Автор SiDDD
Пасиб большое за ответ! :rolleyes: Но...

Пасиб большое за ответ! :rolleyes:

Но неужели нельзя прощще?? Этот код для примера был. На деле массив 100 на 100! Ролик 50 кадров в сек. В каждом кадре необходимо вносить изменения в копию...
 
Показано с 1 по 25 из 26.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.