Раздел: ActionScript 3.0
22.06.2011, 18:23
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
..допустим, что в одном фрейме мне нужно...
..допустим, что в одном фрейме мне нужно выполнить 'stop()', во втором запустить определенную функцию а в третьем вернуться назад и всё это повторить. Десять клипов с абсолютно разным кодом в каждом...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2011, 18:13
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2011, 17:18
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Как закончу - обязательно покажу :) Хотя,...
Как закончу - обязательно покажу :) Хотя, серьезность проекта можно поставить и под сомнение.
Например есть клип с анимацией персонажа. И в 35 фрейме нужен переход на третий. Но, при определенном...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.06.2011, 16:11
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 4,928
сюда...
сюда (http://keith-hair.net/blog/category/actionscript-3/page/5/) загляните - может что пригодится.
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.06.2011, 19:07
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Для меня так и остаётся загадкой - КАК можно...
Для меня так и остаётся загадкой - КАК можно собрать проект БЕЗ кода в фреймах?? Скажите хотя бы - ГДЕ этому научиться??
Десятки объектов, сотни эффектов и куча событий... и всё это описать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2011, 20:14
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2011, 19:23
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 499
Вот...
Вот (http://keith-hair.net/blog/category/actionscript-3/page/3/) Там можно и еще полезного всего найти..
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2011, 20:51
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2011, 22:31
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2011, 19:12
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
..и даже если вызываю ИЗ класса любую функцию...
..и даже если вызываю ИЗ класса любую функцию размещенную на сцене или в любом клипе - стоит встретиться там команде 'gotoAndStop/Play' - получаю тот же эффект
Вытащил функцию 'fnInit' из класса...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2011, 19:02
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Методом исключения добрался до ошибки.
В...
Методом исключения добрался до ошибки.
В первом фрейме пишем:
import ZZZ; // импортируем
var zzz:ZZZ = new ZZZ(); // получаем указатель
zzz.fnInit(this, "OK"); // вызываем функцию...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2011, 15:09
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Первый фрейм - инициализация всех переменных и...
Первый фрейм - инициализация всех переменных и данных - кудаж их еще девать?
Пробую, выкидываю.. Интересует именно - КАК можно заморозить новый клип, что не стартует даже первый фрейм (но графика...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2011, 14:45
|
|
Ответов: 40
Просмотров: 2,343
Добавленный MovieClip не стартует..
Может было у кого..
В самом фрейме (вне функций), после большой порции инициализации всяких переменных, добавляю клип:
....
var mc:MovieClip = new mTest();
addChild(mc);
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.03.2011, 03:15
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 889
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.03.2011, 17:07
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 889
..по горизонтали отсортированы только для...
..по горизонтали отсортированы только для наглядности примера :) На деле - исходная точка пули и блоки могут быть где угодно.
В итоге имею два варианта:
- первый (кто точно знает - 'aBlt.slice()'...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.03.2011, 03:18
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 889
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.03.2011, 00:59
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 889
Помогите разобраться с пересечением объектов..
Столкнулся с очередной головоломкой!
Наглядный пример (http://www.hot.ee/dib//Shot%20in%20block.swf) - пули должны разбиваться о блок, что и происходит, пока пули летят через фрейм или реже...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.03.2011, 09:36
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 355
Проблема с getObjectsUnderPoint..
Проблема:
hitTestPoint (x, y, true) даёт положительный результат
а выполненная тутже getObjectsUnderPoint (new Point(x, y)) - может вернуть пустой массив!
Ошибка случается на кромках...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.10.2006, 00:20
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,205
1. Как вариант вот подумалось: Оригинал (в...
1. Как вариант вот подумалось: Оригинал (в прошлом а1) хранить как строку а массив а2 получать из str.split ("") ...хотя оригинал то всё равно менять нужно. Хех.;
2. Одномерные/двумерные - это был...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2006, 23:44
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,205
Ув. iNils - дело было так:
Начиналось с...
Ув. iNils - дело было так:
Начиналось с массивов. Пока необходимости в их клонировании небыло - всё было ок. Втож время, как вариант, попробовал String - для чтения просто чудо! К примеру, как по...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2006, 23:18
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 939
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2006, 22:45
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 939
Благодарю за ответы! Даж не ожидал такой...
Благодарю за ответы! Даж не ожидал такой отзывчивости :rolleyes: Признаюсь мануал читал а ангийским владею к сожалению не безупречно, потому и подумал - не упустил ли какой "секретной" функции. И...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2006, 22:35
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,205
String в роли массива..
Вот такая ещё беда у меня :rolleyes: Так как с массивами пошло не очень - хотелось бы знать реально ли использовать на ролях массива обычный String? С чтением из оного всё шло просто на ура! Из любой...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2006, 22:18
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 939
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.10.2006, 21:40
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 939
Пасиб большое за ответ! :rolleyes:
Но...
Пасиб большое за ответ! :rolleyes:
Но неужели нельзя прощще?? Этот код для примера был. На деле массив 100 на 100! Ролик 50 кадров в сек. В каждом кадре необходимо вносить изменения в копию...
|