Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 201.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: olegn
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.08.2006, 14:34
Ответов: 2
Просмотров: 524
Автор olegn
__etc, спасибо.

__etc, спасибо.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.08.2006, 12:55
Ответов: 2
Просмотров: 524
Автор olegn
Question ошибка компиляции при совпадении имени класса с именем пакета

Всем добрый день.
Столкнулся со следующим событием:
если в пакета name присутствует класс с именем Name (т.е. с полным путем name.Name) то возникает ошибка компиляции, которая говорит, что нельзя...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.08.2006, 19:08
Ответов: 2
Просмотров: 421
Автор olegn
Export in first frame

Например, одна из причин: клип экспортируется для actionscript в кадре, идущим до того кадра, в котором определяются классы.
В этом случае нужно: снять при экспорте галку Export in first frame, и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.08.2006, 20:01
Ответов: 6
Просмотров: 822
Автор olegn
собственно проблемы нет, все это бывает и...

собственно проблемы нет, все это бывает и известно. А именно: ресурсы Flash Player не бесконечны, поэтому и во всевозможных руководствах Macromedia рекомендует вдумчиво планировать количество...
Раздел: Серверные технологии и Flash 25.07.2006, 20:25
Ответов: 3
Просмотров: 614
Автор olegn
В поиске ключевые слова 'php save to file' и...

В поиске ключевые слова 'php save to file' и 'zinc'
Еще есть сайт компании разработчика Zinc (http://www.multidmedia.com) и масса сайтов по php
Раздел: Серверные технологии и Flash 25.07.2006, 20:21
Ответов: 3
Просмотров: 614
Автор olegn
Сам по себе swf не умеет сохранять данные на HD,...

Сам по себе swf не умеет сохранять данные на HD, за исключением SharedObject. Поэтому надо использовать внешние сценарии (на PHP например) или внешние оболочки (Zinc например).
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 20:02
Ответов: 24
Просмотров: 2,169
Автор olegn
Почему? Я пользуюсь. Я серьезно... Причины то...

Почему? Я пользуюсь. Я серьезно... Причины то какие?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 19:55
Ответов: 24
Просмотров: 2,169
Автор olegn
Было бы полезно узнать, почему? Satisfaction от...

Было бы полезно узнать, почему? Satisfaction от процесса творчества при создании своего компонента в данном случае не будем рассматривать. Все-таки почему? Можно даже перенести топик в новую тему -...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 19:45
Ответов: 24
Просмотров: 2,169
Автор olegn
Реплика к закрытию темы: Абсолютно нормальные и...

Реплика к закрытию темы:
Абсолютно нормальные и уважаемые люди в Macromedia давно уже который год как придумали удобные вещи, которые называются компонентами. В том числе они придумали...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 16:33
Ответов: 2
Просмотров: 507
Автор olegn
Да. Так и есть, loadSound("") это единственный...

Да. Так и есть, loadSound("") это единственный вариант. И в livedocs на Macromedia тоже про этот способ упоминается...
Большое спасибо!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 15:01
Ответов: 24
Просмотров: 2,169
Автор olegn
Если использовать "вплотную" текстовые поля с...

Если использовать "вплотную" текстовые поля с border=true, то они сами собой и образовывают и все вертикальные и все горизонтальные линии в "ячейках".
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 14:15
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
Автор olegn
2 silin Да, sorry, это я что-то не то придумал...

2 silin
Да, sorry, это я что-то не то придумал about "логического результата"
2 slavijan
давай trace не myTime, а хотя бы myFLV.totalTime Это значение ты перехватываешь?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 14:09
Ответов: 24
Просмотров: 2,169
Автор olegn
Ну тогда генери в этом клипе одно-под-другим...

Ну тогда генери в этом клипе одно-под-другим текстовые поля, которые содержат текст, форматированный при помощи tabstops, но содержащий только одну строку таблицы (то есть, видимо, одну ветку твоего...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 13:56
Ответов: 2
Просмотров: 507
Автор olegn
Question Остановка загрузки звука в объект Sound

Всем добрый день. Вoт хочу прояснить один момент: как известно, в предоставляемых классом Sound методах остановить можно только проигрывание звука. А как остановить загрузку звука, инициированную...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 13:49
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
Автор olegn
2 silin

2 silin:
Добрый день, а я вот тут подумал, может тут у тебя
будет выводиться логический результат операции присваивания myTime=myFLV.totalTime?
То есть undefined, поэтому у молодого человека,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.07.2006, 13:22
Ответов: 24
Просмотров: 2,169
Автор olegn
Если таблицу нужно включать в тектовое поле как...

Если таблицу нужно включать в тектовое поле как часть html-текста, то вариант один - парсить XML-источник и формировать из него html-текст, для создания колонок таблицы используя тег <textformat> с...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 18:09
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор olegn
для решения этой проблемы нужно почитать книжку....

для решения этой проблемы нужно почитать книжку. Книжку Колина Мука "ActionScript 2.0 Основы"
В классе нужно держать свойства-ссылки на все существующие на сцене клипы (кнопки), которыми оперирует...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 17:50
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор olegn
Если класс нужен только для этого конкретного...

Если класс нужен только для этого конкретного мувика и НИГДЕ и НИКОГДА больше использоваться не будет, то сойдет.

Но если предполагается использование в нескольких мувиках, или использование в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 17:34
Ответов: 20
Просмотров: 2,112
Автор olegn
ок :wacko:

ок :wacko:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 17:31
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
Автор olegn
Уже хорошо. Теперь давай корректнее сделай...

Уже хорошо. Теперь давай корректнее сделай обработчик progress. В отличие от более удобного в этом случае предыдущего варианта onReady (который вызывался, когда фильм был ТОЧНО полностью загружен),...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 17:20
Ответов: 20
Просмотров: 2,112
Автор olegn
ок, я быстро не смог въехать в этот пример, но...

ок, я быстро не смог въехать в этот пример, но спор не стоит продолжения.

Вопрос скорее философский, вернее, вопрос чистоты стиля. Потому что можно определить onLoad после вызова команды load, и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 16:40
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
Автор olegn
Да-с. Это я невнимательно прочитал твое первое...

Да-с. Это я невнимательно прочитал твое первое сообщение... Sorry. Я тебе пишу про FLV Component, а у тебя другой, MediaPlayBack, он эти события не поддерживает... Свойство totalTime там тоже есть,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 16:26
Ответов: 20
Просмотров: 2,112
Автор olegn
По-моему iNils прав. И Мук тоже прав....

По-моему iNils прав. И Мук тоже прав. Математические расчеты типа frame++ здесь не помогут, поскольку рассматриваемые события как известно асинхронные. Другое дело, что при тестировании на сервере,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 16:09
Ответов: 2
Просмотров: 563
Автор olegn
Нужно иметь два клипа-контейнера с одним и тем же...

Нужно иметь два клипа-контейнера с одним и тем же клипом внутри. Один контейнер содержит клип нормального размера, это тот клип, по которому водится клип "zoom". Второй клип маскируеся клипом...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.07.2006, 15:17
Ответов: 18
Просмотров: 1,331
Автор olegn
Total Time

Flash не сможет определить duration из внешнего файла на сервере (если ты не используешь медиа-сервер). Поэтому чтобы Flash узнал duration, он должен сначала загрузить в себя FLV. Я предлагал...
 
Показано с 1 по 25 из 201.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.