Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 61.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: [G@ng$t@]Un1t
Раздел: Флейм 24.08.2006, 00:34
Ответов: 30
Просмотров: 1,615
Автор [G@ng$t@]Un1t
Если кто-то, хочет чему нибудь научится он...

Если кто-то, хочет чему нибудь научится он научится. Благо в сети уже достаточно туториалов, да плюс еще и хэлп переведенный! Не пойму чего еще надо, разве что желания, но уж точно не журнала....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.08.2006, 00:35
Ответов: 4
Просмотров: 541
Автор [G@ng$t@]Un1t
Короче словами: по onMouseDown- _visible=true; ...

Короче словами: по onMouseDown- _visible=true; для того чем тебе надо заменить курсор, а для оригинального курсора _visivle=false; .
по onMouseUp- наоборот: _visible=true; для оригинального...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.08.2006, 23:48
Ответов: 15
Просмотров: 836
Автор [G@ng$t@]Un1t
Блин что только не придумают ради рекламы. 8-)

Блин что только не придумают ради рекламы. 8-)
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.08.2006, 00:17
Ответов: 15
Просмотров: 836
Автор [G@ng$t@]Un1t
Никогда еще не встречал такой.

Никогда еще не встречал такой.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 19.08.2006, 01:23
Ответов: 8
Просмотров: 545
Автор [G@ng$t@]Un1t
А самолет в мувике?

А самолет в мувике?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.08.2006, 01:01
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
Так вроде кажется сначала, что вроде легко эти...

Так вроде кажется сначала, что вроде легко эти столкновения реализовать. А как займешся этим сталкиваешся с некоторыми тонкостями, которые в общем то и усложняют процесс.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 15:21
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
Спасибо за код и вообше за идею, я разобрался. :D

Спасибо за код и вообше за идею, я разобрался. :D
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 15:06
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
2Disajner: А твой вариант почти такой же как мой....

2Disajner: А твой вариант почти такой же как мой. Да он чуть быстрей, но его сложновато реализовать.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 15:02
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
2DarkLight: Ну блин чо то я не очень врубился в...

2DarkLight: Ну блин чо то я не очень врубился в твой вариант, привиди примерный код. А так это понятно что мой вариант тормознутей в разы.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 14:48
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
Таеков примерно одновременно на экране штук 10....

Таеков примерно одновременно на экране штук 10. Помоему лучше повесить на каждый танк (или пулю) проверку на хиттест циклом по массиву с именами танков (или пуль). Только не знаю как реализовать,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 14:32
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
2DarkLight: Не получится потому что пулями...

2DarkLight: Не получится потому что пулями стреляет управляемый танк который меняет свое положение. Как я понимаю неполучится. И вообше как потом понять какой танк отсеять?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 14:16
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
Я думаю как с помошью массива сделать.

Я думаю как с помошью массива сделать.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 14:10
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
2MIX-er: Да не чо то мне не нравится твоя идея....

2MIX-er: Да не чо то мне не нравится твоя идея. Пуль-нема, танков-нема.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.08.2006, 13:54
Ответов: 25
Просмотров: 1,287
Автор [G@ng$t@]Un1t
На счет хиттеста

Есть объект стреляюший пулями. Есть танки(много танков)-враги. Как прописать между ними хиттест.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.08.2006, 18:20
Ответов: 36
Просмотров: 2,345
Автор [G@ng$t@]Un1t
Я думаю пока твоих знаний не хватит чтобы сделать...

Я думаю пока твоих знаний не хватит чтобы сделать то что ты хочешь. :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.08.2006, 14:09
Ответов: 36
Просмотров: 2,345
Автор [G@ng$t@]Un1t
2Quattro: сделай так чтобы мувик трассы сдвигался...

2Quattro: сделай так чтобы мувик трассы сдвигался тогда, когда машина подъесжает почти к краю.


З.Ы. Ты что-то писал насчет коробки передач и всякой фигни. Я думаю это уже лишнее, ведь не NFS...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 28.06.2006, 01:14
Ответов: 38
Просмотров: 4,186
Автор [G@ng$t@]Un1t
Полностью согласен с rty. Читать с монитора не...

Полностью согласен с rty. Читать с монитора не очень удобно, так что я использую pdf'ку лишь в ознакомительных целях (думаю также и большинство юзеров).
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 26.06.2006, 15:15
Ответов: 38
Просмотров: 4,186
Автор [G@ng$t@]Un1t
Если кому то нужна книга в электронном виде ,...

Если кому то нужна книга в электронном виде , смотрите на сайте [цензура]. Кстати которая вам нужна там тоже есть.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.05.2006, 00:21
Ответов: 4
Просмотров: 568
Автор [G@ng$t@]Un1t
Методы реализации ходьбы

Народ. Каким бы вы посоветовали способом реализовать ходьбу по ненавномерной местности? Мне в голову пришло несколько мыслей, но я что то сомневаюсь в них,т.к. я первый раз делаю игру такого...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.05.2006, 22:27
Ответов: 26
Просмотров: 2,353
Автор [G@ng$t@]Un1t
Если делать хороший ИИ то без волнового алгоритма...

Если делать хороший ИИ то без волнового алгоритма и других алгоритмов не обойтись. Ну если ваша игра типа KILL'EM All где враги просто должны идти под прицел то там уже можно(даже нужно) без них. Но...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.04.2006, 20:13
Ответов: 19
Просмотров: 1,468
Автор [G@ng$t@]Un1t
Ох уж эта тема надоела мне(наверное не только...

Ох уж эта тема надоела мне(наверное не только мне), хотя с другой стороны она актуальна, потому что есть множество методов реализовать столкновение и каждого есть свои плюсы и минусы. Куча исходников...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.03.2006, 12:23
Ответов: 7
Просмотров: 831
Автор [G@ng$t@]Un1t
Полностью согласен стобой Niketas :).

Полностью согласен стобой Niketas :).
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.03.2006, 12:15
Ответов: 5
Просмотров: 1,162
Автор [G@ng$t@]Un1t
Во первых как было ранее сказано _root.stop;, а...

Во первых как было ранее сказано _root.stop;, а во вторых остановить другие мувики способом [название клипа].stop();
//например movieclip.stop();
//здесь останавливается мувиклип 'movieclip'
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.02.2006, 12:24
Ответов: 3
Просмотров: 565
Автор [G@ng$t@]Un1t
Как это применять отдельные алгоритм. Чето не...

Как это применять отдельные алгоритм. Чето не въехал?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.02.2006, 10:42
Ответов: 3
Просмотров: 565
Автор [G@ng$t@]Un1t
Двумерный массив как игровое поле

Не могли бы вы сказать по собственному опыту. Если создать для игрового поля (а это примерно 500x500 px ) двумерный массив 500x500 и забронировать для каждой координаты свое место в этом массиве....
 
Показано с 1 по 25 из 61.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.