Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 87.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: serzhman
Раздел: Флейм 25.12.2007, 14:45
Ответов: 23
Просмотров: 1,943
Автор serzhman
так ты и фриланси по вдохновению. а в студии -...

так ты и фриланси по вдохновению. а в студии - основной зароботок имей
Раздел: Флейм 25.12.2007, 14:26
Ответов: 12
Просмотров: 1,443
Автор serzhman
мне не понравилось. Если дуло задрать вверх, то...

мне не понравилось. Если дуло задрать вверх, то ядра летят из пустоты.

- у тебя было интересней и красочней :)
Раздел: Флейм 25.12.2007, 14:14
Ответов: 23
Просмотров: 1,943
Автор serzhman
днем в веб студии, вечером дома - ФРИЛАНС

днем в веб студии, вечером дома - ФРИЛАНС
Раздел: Флейм 25.12.2007, 13:48
Ответов: 23
Просмотров: 1,943
Автор serzhman
ага стабильная зарплата :)

ага стабильная зарплата :)
Раздел: Флейм 22.08.2007, 13:24
Ответов: 113
Просмотров: 6,704
Автор serzhman
Я по знаку зодиака - Лев. А то еще не одного не...

Я по знаку зодиака - Лев.
А то еще не одного не было.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.06.2006, 09:15
Ответов: 4
Просмотров: 479
Автор serzhman
А чем break apart не устраивает?

А чем break apart не устраивает?
Раздел: О сайте 04.06.2006, 09:07
Ответов: 1
Просмотров: 738
Автор serzhman
Вот тут тематику разговоров глянь. ...

Вот тут тематику разговоров глянь.
http://flasher.ru/forum/index.php
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2006, 22:40
Ответов: 21
Просмотров: 1,564
Автор serzhman
Ну вот раскрыли часть правды

Ну вот раскрыли часть правды
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2006, 22:38
Ответов: 21
Просмотров: 1,564
Автор serzhman
Тебя сюда никто не заставлял приходить. Не...

Тебя сюда никто не заставлял приходить. Не нравится такое отношение- не задавай тупых вопросов. И не разводи здесь никому не нужную тупую болтовню!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2006, 21:49
Ответов: 21
Просмотров: 1,564
Автор serzhman
Ты хочешь хранить тексты от РПГ в отдельных...

Ты хочешь хранить тексты от РПГ в отдельных файлах?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2006, 21:27
Ответов: 21
Просмотров: 1,564
Автор serzhman
Через #include

Через #include
Раздел: Флейм 08.05.2006, 09:40
Ответов: 12
Просмотров: 905
Автор serzhman
Клёво

Клёво
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.04.2006, 23:39
Ответов: 3
Просмотров: 2,047
Автор serzhman
Подсказка тут!

Подсказка тут!
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.04.2006, 23:20
Ответов: 9
Просмотров: 539
Автор serzhman
Так Флэш из fla и делает swf. fla-это исходник...

Так Флэш из fla и делает swf.
fla-это исходник так сказать.
А swf- это скомпилированный ролик.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.04.2006, 17:24
Ответов: 9
Просмотров: 539
Автор serzhman
Вынуть содержимое Swf ролика можно при помощи...

Вынуть содержимое Swf ролика можно при помощи программы декомпилера. И мой тебе совет не страдать ерундой, а сделать нужную флешку самому.
Раздел: Флейм 19.04.2006, 22:16
Ответов: 92
Просмотров: 4,185
Автор serzhman
Король, не поддавайся на провакацию этого...

Король, не поддавайся на провакацию этого дерзкого юноши.
По мне так Кибер Антона в детстве плохо воспитывали. Хотя о чём я говорю: По мойму он до сих пор ещё маленький мальчик, который вылазит на...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.04.2006, 08:09
Ответов: 14
Просмотров: 1,134
Автор serzhman
Всем спасибо. Значит буду выкручиваться из...

Всем спасибо. Значит буду выкручиваться из ситуации как - нибудь по другому.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.04.2006, 05:32
Ответов: 14
Просмотров: 1,134
Автор serzhman
В книге у Гурского написано: "Импортировать код...

В книге у Гурского написано:
"Импортировать код можно и в скомпилированные swf-фильмы ... это можно сделать и более технично, используя библиотеки совместного доступа (Shared Library)."
Что такое...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 13.04.2006, 10:53
Ответов: 14
Просмотров: 1,134
Автор serzhman
Так это то я знаю. Дело не в том, как загрузить...

Так это то я знаю.
Дело не в том, как загрузить с помощью #include. Вопрос был в том, как уже откомпилированный swf файл может получить код с внешнего источника.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 12.04.2006, 20:14
Ответов: 14
Просмотров: 1,134
Автор serzhman
А при том, что у меня есть SWF файл, куда из...

А при том, что у меня есть SWF файл, куда из файла с расширением as загружался код.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 12.04.2006, 14:54
Ответов: 14
Просмотров: 1,134
Автор serzhman
В общем попробую сделать с XML. В него помещу...

В общем попробую сделать с XML. В него помещу содержимое элементов массива.
А весь оставшийся код вставлю в SWF.
В AS файле было следующее содержимое:
if(условие1)
{
mas[0]="bla-bla";
...
...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 12.04.2006, 09:37
Ответов: 14
Просмотров: 1,134
Автор serzhman
Благодарю за ответ. Но ведь клип содержащий код...

Благодарю за ответ. Но ведь клип содержащий код все равно придется компилить. а это не годится. Нужно загрузить несколько массивов всего лишь. У меня есть идея забить данные в xml, а потом её грузить...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.04.2006, 09:00
Ответов: 5
Просмотров: 736
Автор serzhman
Это само собой. И карты уровней проще будет...

Это само собой. И карты уровней проще будет задавать с помощью массивов.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 12.04.2006, 08:55
Ответов: 14
Просмотров: 1,134
Автор serzhman
Загрузка кода в SWF

Скажите как загрузить AS-код в уже скомпилированный SWF файл.
Чтобы при вносимых в код изменениях не нужно было перекомпилировать swf, как при использовании #include.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.04.2006, 23:36
Ответов: 5
Просмотров: 736
Автор serzhman
Посмотреть в хелпе: key.isDown -это для...

Посмотреть в хелпе:
key.isDown -это для движения;
hitTest-это для соприкосновения со стенами лабиринта
 
Показано с 1 по 25 из 87.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.