Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 8 из 8.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
gusak_sergei
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
25.01.2014, 00:47
Ответов:
4
определение координат
Просмотров:
434
Автор
gusak_sergei
то есть должно быть так? ...
то есть должно быть так?
onClipEvent(enterFrame){
_root["one"]._x-=20;
if(_root["one"]._x == 758){
stop();
}
}
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
24.01.2014, 23:53
Ответов:
4
определение координат
Просмотров:
434
Автор
gusak_sergei
определение координат
есть клип с именем "one" я перемещаю его по рабочей области с помощью кода:
onClipEvent(enterFrame){
_root["one"]._x-=20;
}
слева вправо. когда он достигнет правой стороны рабочей области он...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
28.11.2013, 20:52
Ответов:
4
помогите понять код
Просмотров:
453
Автор
gusak_sergei
спасибо большое, теперь более менее понятно:)
спасибо большое, теперь более менее понятно:)
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
28.11.2013, 18:58
Ответов:
4
помогите понять код
Просмотров:
453
Автор
gusak_sergei
помогите понять код
сделал анимацию воды как вот в этом уроке: http://flashyroki.ru/animacia_water_2.html , все получилось но вот этот код:
01 // -----------------------------------------------
02 // Water Reflection...
Раздел:
ActionScript 3.0
26.09.2013, 20:47
Ответов:
7
Как сделать бесконечную стену в игре?
Просмотров:
1,007
Автор
gusak_sergei
Как сделать бесконечную стену в игре?
Помогите пожалуйста с проблемой) есть клип с именем 'stena', нужно сделать чтобы он постоянно перемещался влево по оси "х" и как только клип выходил за левую границу экрана, он начинал появляться с...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
19.09.2013, 21:25
Ответов:
2
Бесконечно перемещающийся клип
Просмотров:
513
Автор
gusak_sergei
Бесконечно перемещающийся клип
Столкнулся с такой проблемой: учусь писать игры. Есть бегущий человек, который бежит на месте. Для того чтобы создать эффект его перемещения, нужно чтобы в противоположную ему сторону без остановки...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
08.09.2013, 21:28
Ответов:
2
Изменение переменых в зависимости от времени
Просмотров:
433
Автор
gusak_sergei
Да, интервал вполне подошел, все работает....
Да, интервал вполне подошел, все работает. Спасибо:)
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
07.09.2013, 18:21
Ответов:
2
Изменение переменых в зависимости от времени
Просмотров:
433
Автор
gusak_sergei
Изменение переменых в зависимости от времени
Вопрос такой. Есть две переменные, например "а" и "б". "а=100", "б=0" нужно чтобы каждые пол секунды от "а" отнималось 5 и прибавлялось к "б" до того пока "а" не станет равно 0, а "б" равно 100? У...
Показано с 1 по 8 из 8.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
23:06
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.