Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Kopilkus
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.08.2007, 12:08
Ответов: 13
Просмотров: 1,083
Автор Kopilkus
может я конечно много всего не понимаю, но...

может я конечно много всего не понимаю, но байткод же конечный этап трансляции, вот, например, там есть строка:


push 'a'


тоесть в этот момент плеер должен среди всех переменных найти...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.08.2007, 02:44
Ответов: 13
Просмотров: 1,083
Автор Kopilkus
спасибо, как видно: разница не такая уж и...

спасибо, как видно: разница не такая уж и большая. осмысленные имена рулят)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.08.2007, 01:34
Ответов: 13
Просмотров: 1,083
Автор Kopilkus
Длина имен

вот такой вопрос: отрожается ли как-нибудь длинна имен полей и методов на скорости выполнения программы. ведь, как я понял, даже после транслирования в байт код именна остаются неизменными для...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.08.2007, 15:20
Ответов: 5
Просмотров: 484
Автор Kopilkus
сори, очепяточка. поправил

сори, очепяточка. поправил
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.08.2007, 15:08
Ответов: 5
Просмотров: 484
Автор Kopilkus
Инициализация полей-объектов

вот такая вот вещь. есть два класаа


class Class1
{
public var object : Object = new Object();

public function Class1()
{
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.08.2007, 20:05
Ответов: 4
Просмотров: 625
Автор Kopilkus
а при драге событие перемещения объекта можно...

а при драге событие перемещения объекта можно отлавливать только onMouseMove или при перемещениии генерится другое событие(честно юзал поиск =))?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.08.2007, 16:17
Ответов: 4
Просмотров: 625
Автор Kopilkus
обработка onMouseMove

вот такое дело, так как событие onMouseMove является глобальным, то возникает достаточно часто. В случае, когда нужно сделать перетаскиванье мышью какого-то элемента можно написать что-то вроде...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.08.2007, 16:03
Ответов: 15
Просмотров: 2,608
Автор Kopilkus
если делать обход в ширину, то глубина там будет...

если делать обход в ширину, то глубина там будет 12 или 16, если мне не изменяет память. но точно не больше 256. а при рэндумном начальном расположении собиратся ровно в половине случаев. суть в том...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.07.2007, 10:31
Ответов: 6
Просмотров: 500
Автор Kopilkus
Проблема найдена. У него почему-то небыло папки...

Проблема найдена. У него почему-то небыло папки utils вообще. Видимо дистрибутив подосланный
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.07.2007, 23:56
Ответов: 6
Просмотров: 500
Автор Kopilkus
просто я пишу у себя дома на flash 8, у...

просто я пишу у себя дома на flash 8, у начальника стоит mx 2004, у меня программа работает, а него тот же код не заводится(кода у себя слхраняю проект, то сохраняю в формате flash 7). так что думаю...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.07.2007, 21:30
Ответов: 6
Просмотров: 500
Автор Kopilkus
Не работает Delegate в flash mx 2004

Ну вот, собственно, и проблема.
пишу

function f()
{
}

trace(mx.utils.Delegate.create(this, this.f));
 
Показано с 1 по 11 из 11.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.