Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
non4me
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
28.05.2014, 15:45
Ответов:
0
Снова base64 или как закодировать bitmap
Просмотров:
565
Автор
non4me
Снова base64 или как закодировать bitmap
Всем привет!
Требуется средствами AS2 (с AS3 проблем нет) конвертировать изображение (bitmap) в base64
К сожалению, ни Гугл, ни топики на этом форуме не смогли помочь понять окончательный...
Раздел:
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
22.01.2010, 16:54
Ответов:
2
shortcuts в AIR
Просмотров:
1,430
Автор
non4me
Ну как раз в текстовых полях у меня они не...
Ну как раз в текстовых полях у меня они не работают. Вообще.
Под Windows приходится пользоваться shift+insert (ctrl+insert), а на маке только через меню приложения.
В общем ситуация прояснилась....
Раздел:
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
21.01.2010, 20:28
Ответов:
2
shortcuts в AIR
Просмотров:
1,430
Автор
non4me
shortcuts в AIR
Привет.
Нигде не могу найти ответ можно ли как-то пофиксить в AIR неработющие стандартные комбинации клавиш (ctrl+a, ctrl+c, ctrl+v...).
Удалось ли кому решить данную проблему?
PS....
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.11.2007, 19:41
Ответов:
5
Сортировка многомерного массива
Просмотров:
819
Автор
non4me
Ну это как раз не странно. Мне требуется...
Ну это как раз не странно. Мне требуется сортировка по строкам. В этом случае 10, 2, 30 как раз правильная последовательность.
Что касается функции то я как раз и рассчитывал что кто-то...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.11.2007, 02:41
Ответов:
5
Сортировка многомерного массива
Просмотров:
819
Автор
non4me
Сортировка многомерного массива
Есть следующий многомерный массив
Ar = []
Ar[0] = {}
Ar[0]["шило"] = {}
Ar[0]["шило"].count = 10
Ar[0]["шило"].color = "red"
Ar[0]["веревка"] = {}
Ar[0]["веревка"].count = 30...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
18.10.2005, 19:43
Ответов:
0
cookie в addRequestHeader
Просмотров:
442
Автор
non4me
cookie в addRequestHeader
Ни как не могу проставить куки в HTTP заголовке. Хотя согласно документации запрета на изменения этого параметра в заголовке нет.
Пишу
sendObj.addRequestHeader("Cookie","aaa=555555555555555");...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
20.09.2005, 02:38
Ответов:
3
Embedded objects with action inside
Просмотров:
489
Автор
non4me
Поверь индекс масива каторый в Datagrid поступает...
Поверь индекс масива каторый в Datagrid поступает если он не 0,1,2,3... могут быть проблемы. Кроме того следует всетаки проверить как все это будет реагировать на System.useCodepage = true;
Показано с 1 по 7 из 7.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
08:18
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.