Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 107.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Mokus
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2006, 20:47
Ответов: 30
Просмотров: 3,030
Автор Mokus
Сколько можно плакаться. "Они придумывают чтото...

Сколько можно плакаться. "Они придумывают чтото новое, а нам учить..". А ты подумай о тех людях, для которых это придумываеться - люди которых достало, что тупое решение в каком нибудь базовом...
Раздел: ActionScript 3.0 06.01.2006, 14:08
Ответов: 8
Просмотров: 1,255
Автор Mokus
Наймите меня на запад, кто-нибудь.

Наймите меня на запад, кто-нибудь.
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2005, 13:17
Ответов: 6
Просмотров: 2,177
Автор Mokus
Мое мнение - стоит, паралельно изучая java, c#...

Мое мнение - стоит, паралельно изучая java, c# или че-нибудь еще.
Программирование на АС3 ничем принцыпиально не отличаеться от программирования на "серьезных" языках и все методологии, подходы и...
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2005, 12:21
Ответов: 7
Просмотров: 1,532
Автор Mokus
Потому, что там должен ексепшн выскакивать еще...

Потому, что там должен ексепшн выскакивать еще когда ты только ссылаешся на несуществующий елемент массива, а если не выскакивает - то ето означает, что клас Array - кривой и ненадо под его кривизну...
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2005, 17:54
Ответов: 7
Просмотров: 1,532
Автор Mokus
Ответ у тебя в блоге. Между прочим конструкции...

Ответ у тебя в блоге.
Между прочим конструкции типа
this.b[i] = new myButton();
ЗЛО.
так нехорошо в масив елементы добавлять... просто нехорошо... и некрасиво...
Если начал баловаться с АС3 -...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2005, 19:50
Ответов: 1
Просмотров: 481
Автор Mokus
рабочий семпл, ошибка твоя в var conNS:Namespace...

рабочий семпл, ошибка твоя в var conNS:Namespace = new Namespace("content");
var rss:XML =
<rss xmlns:content = "*">
<channel>
<item>
...
Раздел: ActionScript 3.0 11.11.2005, 21:03
Ответов: 71
Просмотров: 8,766
Автор Mokus
Лирическое отступление: У меня такое чувство,...

Лирическое отступление:
У меня такое чувство, что ММ специально выпустила альфу Флекса, чтоб подсадить Флеш-разработчиков на новую технологию. Флексом 1 и 1.5 практически никто не интересовался, а...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 18:05
Ответов: 45
Просмотров: 4,215
Автор Mokus
Ето асоциативный масив с ключами одномерными...

Ето асоциативный масив с ключами одномерными масивами.
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2005, 14:45
Ответов: 71
Просмотров: 8,766
Автор Mokus
Ну выбор пока небольшой :). Читаем что есть

Ну выбор пока небольшой :). Читаем что есть
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2005, 14:03
Ответов: 71
Просмотров: 8,766
Автор Mokus
Книга по АС3. ...

Книга по АС3.

http://www.macromedia.com/go/programmingAS3_pdf
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2005, 12:35
Ответов: 71
Просмотров: 8,766
Автор Mokus
getClassByName(describeType(a).attribute("name").t...

getClassByName(describeType(a).attribute("name").toString().replace("::", ".")) :)
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2005, 21:28
Ответов: 71
Просмотров: 8,766
Автор Mokus
Вобще интересно было, что Ты думаеш по поводу...

Вобще интересно было, что Ты думаеш по поводу AS2Interop???
А с == - хрен с ним. А typeof может еще не написали.
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2005, 21:09
Ответов: 71
Просмотров: 8,766
Автор Mokus
Мужик, ты писал на чем то кроме АС? ...

Мужик, ты писал на чем то кроме АС?


видимо не может, если б мог, то он бы мне видимо не писал object, а я б видимо не постал ето на форуме.

Наследования нет и наследование тут нипричем....
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2005, 20:26
Ответов: 71
Просмотров: 8,766
Автор Mokus
Давайте обсуждать дальше: в АС3 var...

Давайте обсуждать дальше:
в АС3
var a:TestClass = new TestClass();
var b:TestClass2 = new TestClass2();
trace(a == b);
трейсит false. Но какого извините он ваще чето...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.11.2005, 14:20
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
Есть много важнонужных тем: "RIA с...

Есть много важнонужных тем: "RIA с Флеш-клиентом", "Програмная 3д-графика во флеш", "Еволюция флеш-платформы"... можно называть дальше. Не достаточно людей, чтоб ети темы обсуждать (к сожалению).
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.11.2005, 13:00
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
http://gamedev.ru/ Учи Общеупотребительный...

http://gamedev.ru/

Учи Общеупотребительный (Инглиш). Рано или поздно все равно выучиш (если будеш программировать дальше).
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 18:31
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
Книга ...

Книга
Wordware.Publishing.Programming.Game.AI.by.Example.ISBN1556220782.chm

http://www.badongo.com/file.php?file=Game+dev+algoritms__2005-11-07_wordwarepublishingpr.chm
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 18:16
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
Сомневаюсь, что интересует чето типа етого: ...

Сомневаюсь, что интересует чето типа етого:
[Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9][EN].pdf

Книгу с алгоритмами щас выложу
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 17:59
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
УРА!!! нашел. Есть книга с конкретным описанием...

УРА!!! нашел. Есть книга с конкретным описанием алгоритма футбольного симулятора. Все рукоплескают и говорят кому надо - скину на мыло. Конечно на Инглиш.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 17:52
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
Один из основных. Я оч часто юзаю. А читать...

Один из основных. Я оч часто юзаю.
А читать здесь...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 17:16
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
Ну, я немного преувеличил ;) . Но согласись -...

Ну, я немного преувеличил ;) . Но согласись - АС2 очень далек от идеала. С другой стороны АС3 - огромный прыжок вперед.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 16:47
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
1. Я НЕНАВИЖУ ActionScript. 2. Мне настолько...

1. Я НЕНАВИЖУ ActionScript.
2. Мне настолько пофигу, что я не собираюсь писать за тебя код. Кроме того для качественной реализации здесь явно не на день работы, а ты так просто: "поделись етой...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 16:12
Ответов: 2
Просмотров: 457
Автор Mokus
Может, всетаки....

Может, всетаки....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 15:35
Ответов: 8
Просмотров: 686
Автор Mokus
Будеш классы подгружать динамически из внешних свф

Будеш классы подгружать динамически из внешних свф
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 15:01
Ответов: 44
Просмотров: 4,386
Автор Mokus
Лично мне пофигу ;) . Единственное, что...

Лично мне пофигу ;) .

Единственное, что сходу могу посоветовать - заюзай паттерн "Стратегия". Тогда сможеш не просто вносить некоторую хаотичность в движения игрока, а полностю менять его...
 
Показано с 1 по 25 из 107.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.