Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Denza
Раздел: Action script 2.0 09.07.2004, 11:42
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
Проблема была не в этом. И ни статический метод...

Проблема была не в этом. И ни статический метод не мог бы мне помочь, так как мне надо было много экземпляров таких объектов. И конструктор тут нипричем (конкретно у этого класса он есть, но к...
Раздел: Action script 2.0 09.07.2004, 11:34
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
Да. Если хочешь посмотреть приезжай к нам в...

Да. Если хочешь посмотреть приезжай к нам в Е-бург.


Во первых на все есть как минимум два стандарта, и твой совершенно не обязательно является правильным.

Во вторых "названия функций с...
Раздел: Action script 2.0 09.07.2004, 10:58
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
При объявлении класса конструктор объявлять не...

При объявлении класса конструктор объявлять не обязательно.
Точка. Все остальное, у же в данном случае не важно. Это полезно знать, но к данному спору это отношение не имеет, так как мне сказали...
Раздел: Action script 2.0 09.07.2004, 10:54
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
Я в курсе. Я на c++ программировал когда флэша...

Я в курсе. Я на c++ программировал когда флэша просто не было даже в проекте.
Я в форуме задал вопрос, ты кстати на него ответить не смог, а после того как я сам нашел ответ, ты стал учить меня...
Раздел: Action script 2.0 09.07.2004, 09:53
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
Каким образом наличие/отсутвие конструктора...

Каким образом наличие/отсутвие конструктора класса влияет на возможность создавать экземпляры объектов класса?



А собственно чем класс

class Worker
{
public function Do()
{
Раздел: Action script 2.0 07.07.2004, 10:51
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
Правильное решение: function get...

Правильное решение:

function get Text():String
{
return eval(this)._Text;
}
function set Text(str:String)
{
eval(this)._Text = str;
}
Раздел: Action script 2.0 07.07.2004, 08:50
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
вобщем мне уже подсказали решение, оно правда в...

вобщем мне уже подсказали решение, оно правда в некоторых случаях работает не так как надо, но хоть понятно куда дальше копать..



function get Text():String
{
return eval(_root._target +...
Раздел: Action script 2.0 06.07.2004, 16:20
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
"Classes may only be defined in external...

"Classes may only be defined in external ActionScript 2.0 class scripts."

Нельзя так классы делать. Инклудом тоже нельзя. Можно только импортом или линкейджем, что и сделано. См первое письмо.
Раздел: Action script 2.0 06.07.2004, 14:53
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
Если я напишу в первом кадре и создам два...

Если я напишу в первом кадре и создам два экземпляра этого компонента, то они оба будут одинаковые.

А я хочу создать два (к примеру) компонента и у одного из них потом (когда нибудь) поменять...
Раздел: Action script 2.0 06.07.2004, 09:00
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
А как? Я во флэше чайник, я на более других...

А как? Я во флэше чайник, я на более других языках программлю обычно.



Дык что писать вместо этого something?
я пробовал и text и _text и Instance Name и с this и без. Говорит что нет такой...
Раздел: Action script 2.0 05.07.2004, 17:48
Ответов: 22
Просмотров: 4,097
Автор Denza
Создание компонентов Flash

Вопрос по созданию компонентов на Flash с использованием AS2.
Пишу текст (dynamic), задаю Instance name конвертирую его в MovieClip.
Пишу класс наследуемый от MovieClip, определяю там свои методы и...
 
Показано с 1 по 11 из 11.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.