Раздел: ActionScript 3.0
16.09.2009, 11:23
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 666
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.04.2009, 16:55
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 948
Судя по всему тег script там для того, чтобы...
Судя по всему тег script там для того, чтобы содержимое XML выполнилось в браузере как обычный ява-скрипт (без внешних функций в теле HTML, напрямую из флеш). Хотя странно, что это работает.
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2009, 15:27
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,368
В аттаче пример блокировки на JavaScript,...
В аттаче пример блокировки на JavaScript, блокируется событие mouseWheel для контейнера DIV с id="block", в который можно поместить флешку. Блокировка и разблокировка осуществляется функциями...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.01.2009, 13:58
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,368
Ок, еще раз спасибо, попробую вечером.
Мне...
Ок, еще раз спасибо, попробую вечером.
Мне еще веб-технолог накидал JS-скрипт, блокирующий передачу события mouseWheel выше по иерархии html-документа, там две функции - включение\отключение...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2009, 02:32
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,368
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2009, 00:59
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,368
Спасибо!
При использовании класса возник еще...
Спасибо!
При использовании класса возник еще один вопрос. Каким образом все вернуть обратно? Требуется убрать блокировку событий при выходе мышки за пределы флешки (и вернуть блокировку при...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2009, 17:27
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,368
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2009, 17:25
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 442
Глянь сюда...
Глянь сюда http://blog.andre-michelle.com/2008/first-audiotool-live-recorded-vorbis-encoded-session/
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
09.06.2006, 09:24
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,132
|
Раздел: ActionScript
20.10.2004, 10:29
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,636
to Skinner: fla-шник скинул на мыло, юзай! С...
to Skinner: fla-шник скинул на мыло, юзай! С тебя пиво :)
to Silin: на треугольники текстуру бить не обязательно, она может быть любой формы, достаточно просто указать произвольные координаты...
|
Раздел: ActionScript
19.10.2004, 12:42
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,636
|
Раздел: Advanced
05.08.2004, 09:32
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,384
|
Раздел: ActionScript
25.06.2004, 13:32
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
|
Раздел: ActionScript
25.06.2004, 11:00
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
|
Раздел: ActionScript
25.06.2004, 10:32
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
|
Раздел: ActionScript
23.06.2004, 09:41
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
to Dindin: не навижу спорить, но так же немогу...
to Dindin: не навижу спорить, но так же немогу равнодушно все это читать - "как мне кажется, чёткой разницы между объектно-ориентированным и процедурным программированием" - может быть, но исходник,...
|
Раздел: ActionScript
22.06.2004, 15:05
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
|
Раздел: ActionScript
22.06.2004, 11:54
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
|
Раздел: ActionScript
21.06.2004, 11:31
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
|
Раздел: ActionScript
18.06.2004, 12:53
|
|
Ответов: 60
Просмотров: 7,319
skew через матрицы?
Можно ли исправить допустим через Flasm байт код функции таким образом, чтобы трансформацию клипа делать через матрицы (тем более что все трасформации в движке плеера через них и делаются...)
|
Раздел: ActionScript
12.05.2004, 17:44
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,608
В случае с игрой SharedObject наверное...
В случае с игрой SharedObject наверное действительно самый выгодный вариант, хотя если какой нибудь умник в Setting'ах запретит запись, то все может неплохо обломаться :)
|
Раздел: ActionScript
12.05.2004, 10:53
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,608
Если твоя игра локальная, то сохранить данные в...
Если твоя игра локальная, то сохранить данные в файл можно только из проектора пятого флеша (exe файла). Через команду fscommand ("save","имяфайла.расш"), сохраняются все переменные из рута. Тобишь...
|
Раздел: DHTML/JS/CSS
03.04.2004, 14:19
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,288
|
Раздел: Общие вопросы
29.03.2004, 10:16
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,280
кто же прав?
Так что же все таки шустрее работает - растр или вектор?
На практике вроде растр быстрее - http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=56296
??? :)
|
Раздел: Общие вопросы
26.03.2004, 17:24
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 941
|