Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: maviflasher
Раздел: API приложений и сред 11.10.2012, 13:46
Ответов: 9
Просмотров: 1,894
Автор maviflasher
Видимо не в классах дело, помогите архивом с...

Видимо не в классах дело,
помогите архивом с рабочим файлом (fla) и библиотекой.
я не силен в away3d, а наглядный пример очень поможет.
Заранее спасибо!
Раздел: API приложений и сред 11.10.2012, 12:06
Ответов: 9
Просмотров: 1,894
Автор maviflasher
Попробовал так package { import...

Попробовал так
package {
import away3d.entities.Mesh;
import away3d.loaders.Loader3D;
import away3d.loaders.parsers.Parsers;
import away3d.library.AssetLibrary;
import...
Раздел: API приложений и сред 11.10.2012, 01:50
Ответов: 9
Просмотров: 1,894
Автор maviflasher
HorusWM, есть вот такая модель...

HorusWM, есть вот такая модель (http://flash-space.okinternet.ua/Kraft_foods/awd/) экспортированная из 3dsmax плагином away3d. Флешка сгенерированна им же.
В приложении файл busket.awd, текстуры у...
Раздел: API приложений и сред 10.10.2012, 21:18
Ответов: 9
Просмотров: 1,894
Автор maviflasher
Спасибо за ссылку, уже пробовал такой пример, не...

Спасибо за ссылку, уже пробовал такой пример, не получилось. Поэтому прошу показать рабочие исходники если кто занимался этим. Спс!
Раздел: API приложений и сред 10.10.2012, 17:10
Ответов: 9
Просмотров: 1,894
Автор maviflasher
Загрузка формата AWD

Поделитесь пожалуйста рабочим примером или скриптом загрузки AWD формата в away3d движке.
Заранее спасибо))
Раздел: API приложений и сред 28.09.2012, 03:35
Ответов: 3
Просмотров: 517
Автор maviflasher
papervision3d

papervision3d
Раздел: API приложений и сред 27.09.2012, 19:53
Ответов: 3
Просмотров: 517
Автор maviflasher
MouseEvent в Collada (.dae)

Друзья, кто знает как прикрутить событие мыши к материалу на обьекте Collada ?

Так не хочет работать:

var mat:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("box.jpg");
mat.smooth = true;...
Раздел: Резюме 23.01.2012, 17:54
Ответов: 0
Просмотров: 586
Автор maviflasher
Tools Создаем FLASH и GIF баннеры

Здравствуйте!

Я занимаюсь разработкой FLASH и GIF баннеров с 2006 года, за это время я изучил все нюансы изготовления рекламной анимации.
мой сайт:http://adbanner.com.ua/

Для заказа баннера,...
Раздел: API приложений и сред 12.01.2012, 16:52
Ответов: 0
Просмотров: 337
Автор maviflasher
PV3D как настроить камеру на натуральный размер?

Как настроить камеру в Papervision так, чтобы Plane 100x100 был на экране тоже 100x100?

Добавлено через 42 минуты
Вопрос решен:

camera.zoom = 10;
camera.focus = 100;

Для Plane ставим z=0...
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2012, 19:19
Ответов: 10
Просмотров: 903
Автор maviflasher
Покажите, пожалуйста, пример рабочего скрипта,...

Покажите, пожалуйста, пример рабочего скрипта, который запрещает загруженной свф в главную флешку изменять свойство Stage.align.
Заранне спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 01.01.2012, 04:09
Ответов: 10
Просмотров: 903
Автор maviflasher
При повторном добавлении stage.align =...

При повторном добавлении
stage.align = StageAlign.TOP;
заметно прыгает картинка если в подгружаемой было другое выравнивание.

Убрать из swfок не могу, нету исходников.

Может кто подскажет...
Раздел: ActionScript 3.0 30.12.2011, 22:09
Ответов: 10
Просмотров: 903
Автор maviflasher
Question Как запретить stage.align для подгружаемых swf

В главной флешке стоит:

stage.align = StageAlign.TOP;

В неё подгружаются другие swfки, внутри которых тоже есть свои stage.align.
Как запретить им выравнивать главную ?
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.