Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 30.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Пряник
Раздел: ActionScript 07.12.2003, 12:59
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
спасибо!

спасибо!
Раздел: ActionScript 06.12.2003, 23:29
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
нет, очень простую игру, пошаговую, но если то,...

нет, очень простую игру, пошаговую, но если то, что вы сказали правда, то правда и то, что флаха - это прога для преподавания изобразительного исскуства в школах для умственно отсталых детей
Раздел: ActionScript 06.12.2003, 17:20
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
ну поставлю я скажем 10 пустых мувиклипов, в...

ну поставлю я скажем 10 пустых мувиклипов, в уроне 20 стен, и что теперь 200 условий обрабатывать? Это если не учитывать, что некоторые стены тоже могут стоять под углом...
Раздел: ActionScript 05.12.2003, 19:51
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
ну нет...нет должно же быть какое-то решение, как...

ну нет...нет должно же быть какое-то решение, как иначе быть-то мне теперь...а?
Раздел: ActionScript 05.12.2003, 16:11
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
вот второй скриншот

вот второй скриншот
Раздел: ActionScript 05.12.2003, 16:07
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
У меня машина имеет примерно форму...

У меня машина имеет примерно форму прямоугольника, и обведена она, как на скрине 1, а когда я скриптом изменяю её _rotation, то она цепляет за окружающие предметы, так как если бы была ситуация,...
Раздел: ActionScript 04.12.2003, 22:34
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
А нельзя как-нибудь проверять касание не самого...

А нельзя как-нибудь проверять касание не самого мувиклипа, а его содержимого?
Раздел: ActionScript 04.12.2003, 18:12
Ответов: 14
Просмотров: 3,064
Автор Пряник
проблемы с hitTest

Я делаю игру, там присутствует машина(вид сверху) и необходимо отслеживать столкновения машины и стенок, но когда машина поворачивает, границы мувиклипа расширяются...что делать???
Раздел: ActionScript 13.06.2003, 15:14
Ответов: 5
Fps
Просмотров: 1,441
Автор Пряник
Так, в натуре, помогите плиззз, пожалуйста. ...

Так, в натуре, помогите плиззз, пожалуйста.
:mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:
Раздел: ActionScript 12.06.2003, 19:38
Ответов: 5
Fps
Просмотров: 1,441
Автор Пряник
Эй народ, вы ващщееее, там жив кто, че так не ...

Эй народ, вы ващщееее, там жив кто, че так не
активно отвечаем, а?
:( :( :( :( :( :(
Раздел: ActionScript 11.06.2003, 23:23
Ответов: 5
Fps
Просмотров: 1,441
Автор Пряник
Fps

Как сделать так, чтобы в документе FPS был скажем, 40, а в мувиклипе 12. Делать все время статические кадры неудобно, а скрипт, я думаю несложный, собственными мозгами не сделаю, знаний...
Раздел: ActionScript 11.06.2003, 22:09
Ответов: 3
Просмотров: 1,445
Автор Пряник
Я если думать об этом в другом свете, то лучше...

Я если думать об этом в другом свете, то лучше просто в 3D максе нарисовать и импортировать во флеш...да...вот...
Раздел: ActionScript 11.06.2003, 22:07
Ответов: 3
Просмотров: 1,445
Автор Пряник
Я давным давно видел исходник здесь, так там...

Я давным давно видел исходник здесь, так там текст точно также крутился и скрипт был не такой уж сложный.
Раздел: ActionScript 11.06.2003, 19:26
Ответов: 3
Просмотров: 1,445
Автор Пряник
Tools Вращающиеся объекты

Мне для игры надо сделать менюху, чтобы оружия выбирать как в Tomb Raider. Там пушки висят в воздухе по окружности, и эту окружность можно крутить, чтобы выбрать нужное оружие. Можно как нибудь...
Раздел: Общие вопросы 11.06.2003, 16:58
Ответов: 1
Просмотров: 813
Автор Пряник
Tools Вращающиеся объекты

Подскажите пожалуйста, как можно сделать так, чтобы в игре оружия можно было выбирать как в игре Tomb Raider. То есть они висят в воздухе по окружности и эту окружность можно вращать, чтобы выбрать...
Раздел: Общие вопросы 11.06.2003, 16:54
Ответов: 0
Просмотров: 840
Автор Пряник
Tools вращаюшиеся объекты

Подскажите пожалуйста, как можно сделать так, чтобы в игре оружия можно было выбирать как в игре Tomb Raider. То есть они висят в воздухе по окружности и эту окружность можно вращать, чтобы выбрать...
Раздел: ActionScript 06.06.2003, 17:04
Ответов: 2
Просмотров: 949
Автор Пряник
Спасибо

Спасибо
Раздел: ActionScript 06.06.2003, 16:03
Ответов: 2
Просмотров: 949
Автор Пряник
Арканоид

Я написал движок для Арканоида, но не хватает кирпичей. Помогите со скриптом, PLZZZZZ.
Раздел: ActionScript 06.06.2003, 12:55
Ответов: 2
Просмотров: 1,085
Автор Пряник
Передвижение персонажа в игре

Кто нибудь знает, какой нужен скрипт, чтобы персонаж ходил, как в этой игре?
Раздел: ActionScript 04.06.2003, 15:46
Ответов: 7
Просмотров: 1,246
Автор Пряник
Я всё пробовал, ничего не работает.

Я всё пробовал, ничего не работает.
Раздел: ActionScript 04.06.2003, 13:53
Ответов: 7
Просмотров: 1,246
Автор Пряник
да не, это не помогает, хотя с замечанием согласен

да не, это не помогает, хотя с замечанием согласен
Раздел: ActionScript 04.06.2003, 12:44
Ответов: 7
Просмотров: 1,246
Автор Пряник
Найди ошибку

Мне надо, чтобы когда на данный мувик наезжает мувик cross и нажимается пробел он начинал играть и a увеличивался на 1, но видно здесь есть ошибка. Помогите!


on(keyPress"<Space>"){...
Раздел: ActionScript 03.06.2003, 19:59
Ответов: 2
Просмотров: 959
Автор Пряник
hitTest

Как сделать, чтобы когда на МУВИК1 наезжает МУВИК2, МУВИК1 начинал играть???
Раздел: ActionScript 03.06.2003, 18:20
Ответов: 0
Просмотров: 1,215
Автор Пряник
Всё тоже

В Арканоиде, он(мяч) не хочет делать действия больше одного раза. Как сделать так, чтобы фрейм всё время перезагружался?
Раздел: ActionScript 03.06.2003, 13:23
Ответов: 1
Просмотров: 1,420
Автор Пряник
Script

Как сделать так, чтобы какое-либо действие происходило, если один объект касается другого? Мне это нужно для игры "Арканоид".
 
Показано с 1 по 25 из 30.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.