Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: reQuiem
Раздел: ActionScript 3.0 29.01.2012, 16:47
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор reQuiem
спасибо, разобрался.

спасибо, разобрался.
Раздел: ActionScript 3.0 29.01.2012, 01:19
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор reQuiem
1) ок. понял. 2) ага, если у меня известное...

1) ок. понял.

2) ага, если у меня известное количество объектов ясно, а что если я добавляю эти объекты по ходу дела и не знаю сколько у меня будет экземпляров и каких объектов? Создавать для...
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2012, 20:54
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор reQuiem
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2011, 14:37
Ответов: 11
Просмотров: 811
Автор reQuiem
Спасибо, попробую, но это все равно ограничивает...

Спасибо, попробую, но это все равно ограничивает меня в функционале, например заанимировать луч теперь сложно и тд. Хорошо бы побороть этот глюк.
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2011, 14:19
Ответов: 11
Просмотров: 811
Автор reQuiem
Ок, допустим, но я делаю не линию, а именно так...

Ок, допустим, но я делаю не линию, а именно так для того, чтобы можно было применить например фильтр глоу, или скажем нарисовать не просто белый пиксель а тайл-срез какой то кастомной полоски и...
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2011, 13:58
Ответов: 11
Просмотров: 811
Автор reQuiem
TanaTiX Поправил, swf напрямую не...

TanaTiX

Поправил, swf напрямую не приаттачился.

Тему почтиаю. спасибо.

Inet_PC

А я не рисую линию вообще. я скейлю пиксель вдоль виртуального отрезка, и каждый раз заново.
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2011, 13:27
Ответов: 11
Просмотров: 811
Автор reQuiem
Глюки скейла

Привет.

Столкнулся со странной проблемой.

Пытаюсь реализовать лазерный луч.

Сам луч у меня 1х1 белый пиксель с глоу, который должен тянуться и вращаться.

var distance : int;
var angle :...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2011, 15:32
Ответов: 16
Просмотров: 1,616
Автор reQuiem
atan2(y, x) is the angle in radians between the...

atan2(y, x) is the angle in radians between the positive x-axis of a plane and the point given by the coordinates (x, y) on it.

да, а нам для поворота нужны градусы.
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2011, 15:02
Ответов: 16
Просмотров: 1,616
Автор reQuiem
round.rotation = Math.atan2(mouseY - round.y,...

round.rotation = Math.atan2(mouseY - round.y, mouseX - round.x) * 180 / Math.PI;

где :

Math.atan2(mouseY - round.y, mouseX - round.x) - формула вычисления угла через его тангенс.

mouseY -...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2011, 11:10
Ответов: 16
Просмотров: 1,616
Автор reQuiem
Большое спасибо! Все учту.

Большое спасибо!
Все учту.
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2011, 02:19
Ответов: 16
Просмотров: 1,616
Автор reQuiem
t4arty Хитри весь пролистал, там нет того...

t4arty

Хитри весь пролистал, там нет того что мне нужно, сторонние движки в данному случае не хочу, тк тут меня от решения отделяет совсем небольшой затык.


ProxyGreen

Да, но вы написали...
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2011, 04:00
Ответов: 16
Просмотров: 1,616
Автор reQuiem
плавный Drag rotation

Привет, пробую реализовать вращение объекта драгом.
Легко сделать, чтобы объект всегда следил за курсором, но мне нужно порционное движение при нажатой мышке.

Как когда пальцем крутишь пластинку...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.11.2011, 15:27
Ответов: 2
Просмотров: 763
Автор reQuiem
вот странно у приятеля все гладко встало на 2...

вот странно у приятеля все гладко встало на 2 машины с аналогичной конфой...

А подскажи в 2х словах как собрать? Я в студии не работал но скачал и установил полный набор экспресс и скачал сорс с...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.11.2011, 03:53
Ответов: 2
Просмотров: 763
Автор reQuiem
Проблема с запуском Flashdevelop win7 64bit

Привет! Решил начать использовать flashdevelop для следующего проекта и столкнулся с проблемой, при запуске выдает кучу ошибок про нерабочие плагины.
в точности как тут...
Раздел: Не сайты 10.10.2011, 14:20
Ответов: 33
Просмотров: 3,339
Автор reQuiem
Похоже что да, она выросла из учебного проекта....

Похоже что да, она выросла из учебного проекта. Следующий будет уже с учетом рынка.
Раздел: Не сайты 10.10.2011, 01:54
Ответов: 33
Просмотров: 3,339
Автор reQuiem
Привет! новый апдейт! 3 новых типа...

Привет!

новый апдейт!

3 новых типа астероидов - Золотой, Магнитный и Астероид жизни )
также теперь астероиды имеют 4 варианта формы.

И добавилось что-то типа Волн, каждый уровень имеет свое...
Раздел: Не сайты 02.10.2011, 22:25
Ответов: 33
Просмотров: 3,339
Автор reQuiem
небольшой апдейт version 1.1 Звуки...

небольшой апдейт
version 1.1
Звуки нормализованы по громкости (Стало значительно лучше)
Немного изменено управление кораблем(Кнопка вверх для ускорения)
Поправлены габариты игрового поля
Вставил...
Раздел: Не сайты 30.09.2011, 20:37
Ответов: 33
Просмотров: 3,339
Автор reQuiem
Вы считаете, мне должно быть стыдно за эту игру? ...

Вы считаете, мне должно быть стыдно за эту игру?

не понимаю, почему вы считает клонирование физпазлов ок а требьют астероидам лажей...причем самое крупное заимствование здесь в названии. А...
Раздел: Не сайты 30.09.2011, 00:03
Ответов: 33
Просмотров: 3,339
Автор reQuiem
Ну да это ностальгия по атари ) Но у меня есть...

Ну да это ностальгия по атари ) Но у меня есть пара слов в защиту.

Я не считаю что графика плохая, да у меня есть возможность сделать крутой "грофон" но тут у меня была изначально задумка сделать...
Раздел: Не сайты 29.09.2011, 10:50
Ответов: 33
Просмотров: 3,339
Автор reQuiem
http://www.youtube.com/watch?v=ZdQOF7jwXiA

http://www.youtube.com/watch?v=ZdQOF7jwXiA
Раздел: Не сайты 29.09.2011, 00:42
Ответов: 33
Просмотров: 3,339
Автор reQuiem
Astroids

Привет!
Наконец закончил свою первую игру Astroids. Для первого раза решил использовать проверенную классическую идею и стиль графики и дополнил геймплей бонусами.

Всего в игре реализовано 11...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 11:41
Ответов: 7
Просмотров: 790
Автор reQuiem
пока для теста без указания этого или на stage....

пока для теста без указания этого или на stage. Лучше сделать такой один общий слушатель или на каждый объект рождающий бомбу повесить свой?




Заработало, спасибо )
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2011, 02:27
Ответов: 7
Просмотров: 790
Автор reQuiem
погуглил про dispatchEvent, логику понял но...

погуглил про dispatchEvent, логику понял но почему то не срабатывает.

во фрейме

addEventListener('bombBorn' , bombBorn);
function bombBorn(e:Event)
{
trace("Bomb_test_1");

}
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 13:46
Ответов: 7
Просмотров: 790
Автор reQuiem
1 - Перестать писать код в фреймах и погуглить...

1 - Перестать писать код в фреймах и погуглить принципы ооп.

Да, это уже понял :) в следующий раз обязательно. А сейчас у меня уже почти все готово в проекте если решить эту проблему.


2.
Что...
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2011, 13:31
Ответов: 7
Просмотров: 790
Автор reQuiem
The bomb! Бомба - проблема с таймером в классе.

Привет!
Помогите, пожалуйста, справиться со следующей проблемой.


В кадре на maintimeline есть я создаю экземпляр класса bomb и помещаю его в массив.
В классе прописан алгоритм движения объекта...
 
Показано с 1 по 25 из 29.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.