Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   300+ произвольных треугольников (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=99701)

Eric Gurt 11.08.2007 04:30

300+ произвольных треугольников
 
Здравствуйте, как во флэше рисовать 300+ произвольных треугольников в реалтайме? эти треугольники каждай новый кадр изменяют свою форму.

Gh >k 11.08.2007 08:08

Можно поподробнее?

Usnul 11.08.2007 08:28

двумерный массив содержащий треугольники описанные в виде массива из трех точек (точки можно массивом описывать). Используй цикл в кадре для изменения позиции точек. Можно правда проще поступить но сложнее математически, просто генерировать 900 точек и соединять их по 3, беря одну и соединяя с двумя ближними.

screamge 11.08.2007 10:21

Рэндомно в заданых пределах значения генерить по три точки и соединять их lineTo. Единственное что, такое количество треугольников не на шутку нагрузят ПК пользователя.

Nirth 11.08.2007 10:38

1)Рисовать лучше не lineTo а на битмапе
2)Если юзать метод Уснула то лучше юзать в качестве массива Object, методы Array там нафиг не нужны, а памяти он жрет больше
3) Второй метод Уснула или метод Screamge мне нравится больше.

Usnul 11.08.2007 11:18

второй сложнее в реализации, но обеспецивает непересекаемость треугольников, что типа прикольно. А про массив я заговорил ибо это самая простая структура во флеше в плане освоения и как бы фундаментальная, я бы никогда не стал ею пользоваться в такой ситуации =Р

Eric Gurt 11.08.2007 14:37

Битмапы... А что за функция рисует треугольники на битмапах? Там вроде как только пиксели и квадраты, причем пиксели ужасно медленные :(


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.