![]() |
модель 3D Max во флеше
Добрый день! У меня к Вам вопрос, можно ли модельку 3d Max вращать на 360 градусов во флеше, используя только курсор мыши! если да, то как?
|
вопрос крайне мутный. Стандартная схема: анимация сохраняется покадрово, потом пишется скрипт для вызова определенной картинки при определенных значениях Х курсора мыши. Скажем у тебя 20 кадров..
img_num = round(mouse_x / 800)*20 синтаксис не из АС. PS: Math. loadMovie image = "pic"+num |
да если б модель была покадрово, тогда б нет проблем, а так дали модель в формате даже W3D и сказали надо мышом вращать, в принципе это делать можно в директоре но токо как?
|
Экспортируй анимацию из 3D Max.
|
Если не сложная анимация, то можно сделать програмно.
|
Еще, как вариант... отрендерить из макса в .AVI, потом переделать в .FLV а потом крутить через seek(offset:Number); При чем это можно даже в комплекте с твином использовать, совсем красота получится =)
|
Не могли бы мне помочь...Очень нужна помощь...
У меня вот такая проблема... Мне отрендерели кадры 3Д объекта... И надо, чтоб при наведении на стрелки (стрелка влево и вправо) объект начинал крутиться по их направлениям... а когда курсор отводили со стрелки объект оставался бездвижным. Т.е. на нужном месте убрал курсор, объект остановился для того, чтоб можно было рассмотреть его, подвел на стрелку он дальше поехал крутиться. Возможно ли такое сделать? Если есть у кого-то похожие исходники, не могли бы выложить. БОЛЬШОЕ СПАСИБО! |
Надо сделать мувиклип где каждый фрейм - отрендеренный кадр.
Дальше использовать gotoAndStop() по этому клипу или т.п. |
Цитата:
|
Я вот еще у Битрикса подсмотрел, что отрендеренные кадры надо через один запихивать во Flash.
Типа не 1,2,3,4,5,6,7... а 1,3,5,7,9... так анимация практически не страдает и вес флешки здорово уменьшается. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.