![]() |
Какую графику выбрать: векторную или растровую?
Решил делать приложение, в котором будет анимация. Сложная. Анимация мультяшых персоонажей, покадровая. И управлятся она будет когдом. Весь код будет на Action Script. Третий или второй пока не решил но если в данном вопросе 3-ий не дает приемуществ в работе с графикой, возможно второй.
Но встал такой ворпрос: где рисовать графику? Выходов два. Я могу сам нарисовать во Флэше. По кадрам. Но тогда мне нужно будет и рисовать и кодить. Это немного не оптимально. Второй вариант. Я могу закать графику на Outsourcing, но там рисуют в photoshop соответвенно - растр. Но так я быстрее все сделаю, так как задачи будут распаралелены. Так вот. Вопрос - есть ли флэшу разница с какой графикой работать при покадровой анимации, векторной или растровой? Будет ли выигрышь от того что я все нарисую во Флэш? И соответсвенно потеряю ли я производительности если все графика будет нарисованна в растре? |
если вся графика в векторе, то исходный размер продукта гораздо меньше.
|
Скорее конечный.
|
Вектро просто редактировать проще, а так если что-то не понравиться придется каждый раз редактировать и сохранять растровый файл
При покадровой анимации графика все равно рендерится. Смена растровых картинок по опыту тоже производетельность кушает, особенно с прозрачным фоном. Если конечно один слой растра против кучи вектора выигрыш будет. Но чем самому рисовать - я бы растровую выбрал |
Итак вектор дает выигрышь в размере конечного продукта. С этим ясно.
С производительностью я немного неясно. Есть к примеру персоонаж, там, человек. Нам нужно заанимировать его движение. Вариант 1. Создаю Мови клип и в каждом его кадре рисую необходимое изображение человека. Вариант 2. Создаю Мови клип, но в кадры вставляю заранее нарисованные и импортированные растровые картинки. Какой из вариантов рисование персоонажей будет более выгоден с точки зрения производитльности. Если учесть, что на экране персоонажей будет довольно много 2-6,2-8 человек? |
Второй вариант, как правило, выгоднее, но проигрывает по объему занимаемой оперативной памяти.
|
Что-то я не понял зачем анимацию скриптом делать.
Почему не на таймлайне? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.