![]() |
статья по родословной AS
тыкните меня пожалуйста носом в хорошую,
полезную и достаточно полную статью по тому откуда возрос AS кем порожден и зачем а то все что ни нахожу либо отписка либо как для детей дошкольников написано З.Ы.: можно даже на английском :) |
Вступление из Гурского почитай
|
AS восходит корнями (отдельные команды: getURL) к Flash2, а как язык ооформился в 4-ом (AS1), в 5-ом сформировался AS2 и продержался почти до последнего времени. AS3 уже координально отличается от AS2 (c 9-ой версии). Родоночальником флеша(векторного редактора FutureSplash Animator) была компания Фьюча Анимейшен, но макромедия купила их с потрохами в 1996 году.
|
наверное этого мало, может где в вики есть много по этому поводу
|
flash33, столько ошибок...
Flash 3 - имел скудный набор команд. Flash 4 - в этом плане был гораздо богаче, но в целом язык был убогим. Flash 5 - можно считать появлением AS1 (хотя надобности в единицы тогда не было, она появилась постфактум) который построен по стандарту ECMAScript Flash MX - тот же AS1 + новая модель событий (перестали события на клипах писать), но опять же постфактум можно использовать AS2, но в поздних версиях редакторов Flash MX 2004 - явления AS2 народу. Является оберткой над AS1 Flash 8 - -"-"- Flash 9 alpha - поддержка AS3. Новая виртуальная машина. То есть машины две, одна для AS1 + AS2, другая для AS3 Flash CS3 - -"-"- |
В восьмерке в язык пришла работа с битмапами через АС что есть большой скачек
|
Цитата:
|
Цитата:
|
>Я не рассматривал добавление новых методов и классов
Врешь!!! Событейную модель кто рассматривал? |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.