![]() |
Как 'заморозить' объект в мувиклипе
Значит есть у меня мувиклип, при помощи скрипта делаю его чтобы он ресайзился постоянно до размера Stage т.е. занимал все пространство.
Потом на нем распологаю DataGrid. Делаю следующее Код:
function us_listener_do_resize() {Значит тут this - это мувик а this.us_list - это грид. По идее, он должен расположиться относительно мувика на 20 пикселей в низ, и его высота должна быть на 40 пх меньше. Ширина должна быть равной ширине мувика. Но... Ничего подобного я не вижу, он начинает скэйлиться . Как заморозить его, чтобы выстота ровов не менялась, а только менялась ширина и высота. Думал сделать используя scaleX и scalY но мне кажется этот такой изврат или я ошибаюсь подскажите плз? |
рисовать датагрид не в тянущемся мувике а отдельно
можно ее вместе с тянущимся положить еще в один |
Так дело в том что надо чтобы грид соответствовал ширине и высоте мувика, но при этом чтобы менялись только его размеры, а не высота ячеек и толщина бордеров. (Подобдно дельфи гриду или любому виндовому гриду)
|
так я не предлагаю удалить тянущийся мувик
его же можно измерить, а грид не совать в него... |
А что мешает ресайзить DataGrid в соответствии с размерами сцены? Когда DataGrid внутри клипа, координаты внутри клипа иные, в силу расстяжения.
|
Просто идея была какова - создать компонент где будет сверху кнопку (удалить, вставить .. и т.д.), а под ними датагрид.
Я думал поместить все на мувик, и чтобы каждый раз не добавлять кнопки сверху просто я помещать на стэйдж и сразу бы все добавлялось. Вот я взял мувик. Он при создании добавляет лисенер, который реагирует на ресайз стэджа. Затем на нем располжил Грид. Грид делаю - move(0,20) - чтобы сверху было место для кнопок. И вот вчера сидел и так и не сдела, чтобы он корректно растягивался по ширине мувика. Вот в чем вопрос. В дельфи делал это 100 раз, и все пучком. Тут трохец по другому, вот и стопор у меня. |
Тут, мягко говоря, совсем по-другому. В расстянутом клипе на 1000% 1 пиксель во внутренних координатах равен десяти во внешних.
|
Цитата:
Т.е. как я понял, в принципе такое не сделаешь, надо просто по отдельности их на стэдже распологать да и не мучаться ? (бо расчитывать корродитаны, и маштаб это криво както, да и тормозить я думаю будет) |
а я не это разве говорил?
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.