![]() |
Работа с XML без предварительного создания Object ?
Копался тут, значить, в разделе вакансий на actionscript.org и наткнулся на интересную формулировку ::
Цитата:
Вопросы: что имеется ввиду??? Через объект XML уже общаться с сервером не модно?? А как тогда? :o Благодарю за внимание. :bye: |
Имеется ввиду, что разработчик не должен преобразовывать стандартный XML-объект в какой-либо свой нестандартный. Тут недавно тема была про это. Как ни странно, это указано в требованиях (!) к разработчику. Разработчик не должен отходить от стандартов представления каких-либо объектов, данная вакансия показывает, что преобразование XML в какой-либо «удобоваримый» объект является недостатком разработчика.
В общем, пользуешь XML — хорошо. Только не надо «для удобства» конвертировать в каком-нибудь кривой формат, вот и всё. |
Цитата:
Спасибо! |
Под «кривым» форматом подразумевалось преобразование XML вида:
Код:
<xml><node param1/></xml>Код:
xml — тип ObjectЭто я на всякий пожарный, чтобы меня не поняли неправильно. Потому как, судя по большой букве в слове «Objects», подразумевалось преобразование именно такого рода. |
И при этом прямая работа с XML по логике должна быть медленнее? Вообще интересен смысл не делать преобразование.
|
Смысл не делать преобразований, описанных выше. Есть смысл делать преобразования в конкретный объект с заданной структурой, форматом, событиями, свойствами, а непонятно, во что.
|
А есть смысл делать класс для альбома из слайдшоу, где всего то массив с именами картинок, массив с подписями и около пяти параметров?
|
Цитата:
|
Да-да, про неё и речь.
vic_, напрямую к XML это не относится. А сделать пару-тройку классов не составит труда, к тому же логичное, легко расширяемое решение получится. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.