![]() |
Как добавить файлы в проект Zinc так, чтобы они были доступны для loadMovie
Основной swf проекта лоадит файлы. Как сделать так чтобы они зашились в проект?
В library добавлял - не работает. Читал про mdm.Application.Library.extractAllToExecPath(); Но это не оч хороший выход, т.к. если экзешник будет записан на сидюк, то записать что бы то ни было по execPath не выйдет. |
Код:
Flash.loadMovie()А вот как это всегда работало раньше: Код:
my_mc.loadMovie(mdm.Application.Path+"myMovie.swf"); |
Ага. спасибо.
А нет ли способа распаковать лайбрари средствами зинка (без вмешательства в swf). А то у меня на руках исходников щас нет. Может installer это умеет делать? |
нет. это же не декомпилятор
|
Не, а у него же своя лавбрари есть, в которую файлы включаются. Мне кажется должен быть какой-то инструмент, который позволит вывалить загруженные в библиотеку файлы наружу при инсталляции.
|
не понимаю тебя.
Ты хочешь из библиотеки в сфв вытащить картинки? Объекты? -- не сможешь. |
не библиотеки swf. из библиотеки проекта zink
|
Library в Zinc — это те файлы которые будут упакованы при компиляции. Никакого отношения к свф они напрямую не имеют.
Но — ты можешь почитать про класс Application.Library. Этот клас поможет распокавать в определенную папку все файлы из библиотеки, после чего ты сможешь их использовать из свф. |
На подобные вопросы мне помогли в свое время ответить на официальном форуме.
http://www.mdmforum.com/forum/ |
ok. thnxx.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.