Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Оптимизация (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=87988)

n0wa 15.11.2006 11:31

Оптимизация рисования
 
Добрый день.
Решил тут освоить флаш ) перейти так сказать с OGL на другие апи ;)
Ну это проза.
Сразу столкнулся с неявными вещами.

Собсна пример, есть карта, на карте тайлы, тайлов 128x128 на экран все не помещаются. сделал мув в муве, скроллинг. Так вот собса вопрос - как флеш это все рисует. Ибо тормозит это все нещадно. Или надо самому делать отсечение. Или как то по другому рисовать?

Архитектура выглядит в примитиве как
_level0.scene.tails

tails это тоже мувы в которых от ситуации разные картинки - игрок, ландшафт, энтити.
scene это тот самый мув, больше размера экрана (вьюпорта) который я сколлом двигаю.

как вариант формировать битмап самому, и выводить его один, а не кучу мувиков, тогда с анимацией могут быть проблемы 0) .
но анимацию то как раз можно поверх выводить, позиционировать.

Спасиба за ответы ;)

Хемуль 15.11.2006 14:49

На тему тайловых игр есть примеры с исходниками и теорией тут:
http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/02/tonypa.php
Там и про отсечение есть...

PS:
Если тайлы, то tiles, наверное... ^_^

n0wa 15.11.2006 16:11

Ну да ;) tiles =)
спасиба.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:28.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.