![]() |
Оптимизация рисования
Добрый день.
Решил тут освоить флаш ) перейти так сказать с OGL на другие апи ;) Ну это проза. Сразу столкнулся с неявными вещами. Собсна пример, есть карта, на карте тайлы, тайлов 128x128 на экран все не помещаются. сделал мув в муве, скроллинг. Так вот собса вопрос - как флеш это все рисует. Ибо тормозит это все нещадно. Или надо самому делать отсечение. Или как то по другому рисовать? Архитектура выглядит в примитиве как _level0.scene.tails tails это тоже мувы в которых от ситуации разные картинки - игрок, ландшафт, энтити. scene это тот самый мув, больше размера экрана (вьюпорта) который я сколлом двигаю. как вариант формировать битмап самому, и выводить его один, а не кучу мувиков, тогда с анимацией могут быть проблемы 0) . но анимацию то как раз можно поверх выводить, позиционировать. Спасиба за ответы ;) |
На тему тайловых игр есть примеры с исходниками и теорией тут:
http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/02/tonypa.php Там и про отсечение есть... PS: Если тайлы, то tiles, наверное... ^_^ |
Ну да ;) tiles =)
спасиба. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.